我正在创建一个程序,您可以使用JButtons选择选择排序或合并排序,它使用Graphics对条形图的形式对int数组进行排序,其中数组中的每个元素都是一个条形。
但由于某种原因,编译器没有接收我的按钮按下,我试图使用
在if语句中(selection.equals(e.getSource())
但它不起作用,我错过了一些明显的或什么?
public class Animation extends Canvas implements ActionListener{
JPanel panel;
JButton Selection;
JButton Merge;
boolean selection, merge;
int[] random = new int[25];
Sorter sort = new Sorter();
public Animation(){
Selection = new JButton("Selection sort");
Selection.addActionListener(this);
Selection.setActionCommand("select");
Merge = new JButton("Merge sort");
Merge.addActionListener(this);
Merge.setActionCommand("merge");
panel = new JPanel();
panel.add(Selection);
panel.add(Merge);
setBackground(Color.WHITE);
selection=false;
merge=false;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if("select".equals(e.getActionCommand())){
selection = true;
repaint();
}
else if("merge".equals(e.getActionCommand())){
merge = true;
repaint();
}
}
public void paint (Graphics window){
Random r = new Random();
for(int i=0; i<random.length; i++){
int randomInt = r.nextInt(100) + 1;
random[i] = randomInt;
}
window.setColor(Color.MAGENTA);
if(selection==true){
for(int i=0; i< random.length-1; i++){
int smallest = i;
for(int j = i+1; j< random.length; j++){
if(random[j] < random[smallest])
smallest = j;
}
if( smallest != i) {
int least = random[smallest];
random[smallest] = random[i];
random[i] = least;
drawIt(random, window);
window.setColor(Color.WHITE);
drawIt(random, window);
window.setColor(Color.MAGENTA);
}
}
}
drawIt(random, window);
}
public void drawIt (int[] a, Graphics window1){
int x=128;
int height = 200;
for(int i=0; i<a.length; i++){
window1.drawLine(x, 200, x, height-a[i]);
window1.drawLine(x+1, 200, x+1, height-a[i]);
window1.drawLine(x+2, 200, x+2, height-a[i]);
x+=20;
}
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch(Exception ex) {
}
}
}
继承了主要类来运行它:
public class AnimationRunner extends JFrame{
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 250;
JButton Selection;
JButton Merge;
public AnimationRunner()
{
super("Sorting Animation");
setSize(WIDTH,HEIGHT);
Animation a = new Animation();
Merge = new JButton("Merge sort");
Selection = new JButton("Selection sort");
Merge.setSize(120, 30);
Selection.setSize(120,30);
Merge.setLocation(200, 30);
Selection.setLocation(400, 30);
this.add(Merge);
this.add(Selection);
((Component)a).setFocusable(true);
getContentPane().add(new Animation());
setVisible(true);
}
public static void main( String args[] )
{
AnimationRunner run = new AnimationRunner();
}
}
答案 0 :(得分:3)
您可以为主类中的每个操作创建一个按钮,并将这些按钮添加到您的JFrame中。您还可以创建Animation类的两个实例。你创建的一个,setfocusable然后什么都不做。然后创建另一个并添加到JFrame的contentPane。
在动画构造函数中,您再次为每个动作创建一个按钮,这次设置动作命令。然后将这些添加到面板中。此面板永远不会添加到任何内容中,因此永远不会看到这些按钮。
您看到的按钮不是您为其定义动作命令的按钮。
此外,您应该避免使用setSize()
和Use Layout Managers来定义组件的大小。
答案 1 :(得分:2)
存在一系列级联问题......
在AnimationRunner
课程中,您可以创建名为JButton
和Merge sort
的两个Selection sort
,并将其添加到主框架中。这就是屏幕上的实际情况。此按钮没有附加侦听器,因此在单击时不会通知任何正文......
在Animation
课程中,您可以创建两个名为JBttons
和Merge sort
的{{1}},并将其添加到Selection sort
(以及panel
的实例),永远不会添加到任何东西。这意味着你永远不可能点击它们......
你似乎并不了解绘画在Swing中是如何工作的,而且似乎假设你以某种方式控制绘画过程。
绘画由Swing中的paint子系统控制,该系统在其认为合适的时间和地点安排并执行绘画循环。这意味着您的JPanel
方法可能会因多种原因而被调用,其中许多原因是您无法控制的。
从绘画过程中删除排序逻辑并放入某种模型中,您可以控制其状态。然后使用自定义绘制功能呈现模型的状态。
paint
是一种不适合自定义绘画的方法,您应该使用paint
。你破坏了油漆链,这可能会阻止组件渲染子组件和/或在系统中引入系列油漆工件
请查看Performing Custom Painting和Painting in AWT and Swing了解详情
Swing是一个单线程框架工作。这意味着阻止Event Dispatching Thread的任何事情都会阻止它将新的重绘请求或事件处理到系统中。这将导致您的程序看起来像是&#34;挂起&#34;。在你的情况下,你很可能只会看到绘画过程的最终结果......经过短暂的延迟。
相反,请考虑使用paintComponent
引入安全delty并在每次滴答时更新模型。
请查看Concurrency in Swing和How to use Swing Timers了解详情
预计Swing程序可以在各种硬件和软件平台上运行,所有这些都有自己的DPI和字体渲染方法。这使得您的设计很难满足这些系统的所有可能需求。
通过提供布局管理API,Swing使这一过程变得更加容易,这使得小提琴工作无需做出这些决定。请查看Laying Out Components Within a Container了解更多详情
您还应该看一下Code Conventions for the Java Programming Language,它会让人们更容易阅读您的代码。
您可能会发现某些有利的example