我正在创建一款需要同时按下按键作为确认的游戏。
目前,我正在尝试使用charCode和&& if语句中的条件:
function reportKeyDown(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.charCode == 97 && 109 && 13)
{
gotoAndStop(30)
}
else {
gotoAndStop(20)
//subtract 5hp
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reportKeyDown);
到目前为止它只会识别第一个键。关于如何解决这个问题的任何想法?
答案 0 :(得分:0)
一种可能的解决方案是将keyCodes保存在一个数组中并检查在短时间内按下了哪些键
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
var timer:Timer=new Timer(100);
var tmpKeys:Array=[];
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,reportKeyDown);
function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void{
trace(e.keyCode);
tmpKeys.push(e.keyCode);
timer.start();
}
function reportKeyDown(e:TimerEvent):void{
if(keysAreDown([Keyboard.N,Keyboard.P])) //check for simultaneous pressing of 'n' and 'p'
trace("yesss!");
else
trace("nooo!");
tmpKeys=[];
timer.stop();
}
function keysAreDown(keys:Array):Boolean{
for each(var key:int in keys)
if(tmpKeys.indexOf(key)==-1)
return false;
return true;
}