我的脚本中有一个跳跃的问题。 我的角色基本上总是前进(通过rigidbody.AddForce(Vector3.Forward * Speed),这也是在Update()上调用的。 问题是,当我跳跃时,角色继续向前移动,经过一段时间的空中后,由于不与任何东西发生碰撞而加速,并使跳跃变得不自然和虚假。
当我跳跃时,如何停止这种“超速过程”?
答案 0 :(得分:3)
力会导致加速,这意味着你的速度会不断增加。
听起来你真正想要的是设定速度:
rigidBody.velocity = Vector3.Forward * Speed;
或
rigidBody.AddForce(Vector3.Forward * Speed, ForceMode.VelocityChange);