Java selector / SocketChannel问题

时间:2010-01-31 20:55:47

标签: java networking sockets css-selectors socketchannel

我遇到了多人游戏的问题。现在,我只是想让服务器将当前级别发送给客户端。服务器肯定是在发送数据,但它永远不会到达客户端应用程序。

客户代码:

    public void run() {
    while(true)
    {
        try {
            sel.select();
            Set readyKeys = sel.selectedKeys();
            Iterator itr = readyKeys.iterator();
            while(itr.hasNext())
            {
                SelectionKey key = (SelectionKey) itr.next();
                itr.remove();
                SocketChannel ch = (SocketChannel) key.channel();
                if(key.isReadable())
                {
                    inputbuf.clear();
                    long bytesRead = ch.read(inputbuf);
                    inputbuf.flip();
                    byte[] test = inputbuf.array();
                    {
                        for(int i=0; i < inputbuf.remaining(); i++)
                        {
                           System.out.print(test[i]+" ");
                        }
                    }
                    byte cmd = 0;
                    cmd = inputbuf.get();
                    switch(cmd)
                    {
                        case 1:
                           //do something
                        case 2:
                           //do something else
                        break;
                    }
                }
                else if(key.isConnectable())
                {
                    sc.finishConnect();
                    sc.register(sel, SelectionKey.OP_READ);
                }
            }
        } catch (IOException ex) {
            Buildsim.error("Error handling input from server", ex);
        }
    }
}

服务器代码:

public RemotePlayer(SocketChannel s)
{
    sc = s;
    try {
        sel = Selector.open();
        sc.configureBlocking(false);
        sc.register(sel, SelectionKey.OP_WRITE);
        socket = sc.socket();
        ip = socket.getInetAddress().toString();
        System.out.println("New connection from "+ip);
        inputbuf = ByteBuffer.allocate(1048576);
        outputbuf = ByteBuffer.allocate(1048576);
        inputbuf.clear();
        outputbuf.clear();
    }
    catch(Exception e)
    {
        Buildsim.error("Connection error: ", e);
    }
    sendLevel();
}
public void sendObject(GameObject obj)
{
     //Sends a packet of the object, then does the same for the object's children
}
public void sendLevel()
{
    try {
        outputbuf.put((byte) 0x01);
        outputbuf.flip();
        sc.write(outputbuf);
        sendObject(Buildsim.w.parts.get(0)); //root object
    }
    catch(IOException e)
    {
        Buildsim.error("Error sending level to "+ip, e);
    }
}

唯一能够到达客户端的是字节0x01(表示电平变化)。

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

根据您提供给我们的信息量,我们只能提供全局提示,例如:您是否确保套接字流未被缓冲,并且在信息写入后您flush()

数据可能在等待填充的缓冲区中等待发送。

修改

您将SocketChannel设置为非阻塞模式,因此您可以假设在发送方负责刷新,我假设客户端不缓冲其输入?

问题可能是SocketChannel.write()没有被编写整个缓冲区,但可能会提前返回。您需要在while循环中包装写入以跟踪写入的字节,以确保您的数据实际写入通道。引用Javadoc:

  

除非另有说明,否则写一下   操作将在之后返回   写入所有r请求的字节。   某些类型的频道,具体取决于   他们的状态,可能只写一些   字节或可能根本没有。 :一种   非阻塞模式的套接字通道,   例如,不能再写了   字节数比套接字中的空闲字节数多   输出缓冲区。