如何在html5画布中绘制椭圆?

时间:2010-01-31 18:34:32

标签: javascript html5 canvas

似乎没有原生函数来绘制椭圆形状。我也不是在寻找蛋形。

是否可以绘制带有2条贝塞尔曲线的椭圆形? 有人出现了吗?

我的目的是画一些眼睛,实际上我只是使用弧线。 提前谢谢。

解决方案

因此scale()会更改所有下一个形状的缩放比例。 Save()保存之前的设置,恢复用于恢复设置以绘制新形状而不进行缩放。

感谢Jani

ctx.save();
ctx.scale(0.75, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(20, 21, 10, 0, Math.PI*2, false);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();

16 个答案:

答案 0 :(得分:105)

<强>更新

  • 缩放方法会影响笔划宽度外观
  • 缩放方法可以保持笔画宽度不变
  • canvas具有Chrome现在支持的椭圆方法
  • 将更新的测试添加到JSBin

JSBin Testing Example(更新以测试其他人的答案以进行比较)

  • Bezier - 基于左上角绘制,包含rect和width / height
  • Bezier with Center - 基于中心和宽度/高度绘制
  • 弧和缩放 - 基于绘制圆和缩放绘制
  • 二次曲线 - 用二次曲线绘制
    • 测试看起来并不完全相同,可能是实现
    • 请参阅oyophant's回答
  • Canvas Ellipse - 使用W3C标准的ellipse()方法
    • 测试看起来并不完全相同,可能是实现
    • 请参阅Loktar's回答

<强>原始

如果你想要一个对称的椭圆形,你可以随时创建一个半径宽度的圆,然后将其缩放到你想要的高度(编辑:注意这会影响笔触宽度的外观 - 请参阅acdameli的答案) ,但是如果你想要完全控制椭圆,这是使用贝塞尔曲线的一种方法。

<canvas id="thecanvas" width="400" height="400"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById('thecanvas');

if(canvas.getContext) 
{
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  drawEllipse(ctx, 10, 10, 100, 60);
  drawEllipseByCenter(ctx, 60,40,20,10);
}

function drawEllipseByCenter(ctx, cx, cy, w, h) {
  drawEllipse(ctx, cx - w/2.0, cy - h/2.0, w, h);
}

function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
  var kappa = .5522848,
      ox = (w / 2) * kappa, // control point offset horizontal
      oy = (h / 2) * kappa, // control point offset vertical
      xe = x + w,           // x-end
      ye = y + h,           // y-end
      xm = x + w / 2,       // x-middle
      ym = y + h / 2;       // y-middle

  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x, ym);
  ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
  ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
  ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
  ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
  //ctx.closePath(); // not used correctly, see comments (use to close off open path)
  ctx.stroke();
}

</script>

答案 1 :(得分:44)

以下是其他地方解决方案的简化版本。我画了一个规范的圆圈,翻译和缩放,然后画笔。

function ellipse(context, cx, cy, rx, ry){
        context.save(); // save state
        context.beginPath();

        context.translate(cx-rx, cy-ry);
        context.scale(rx, ry);
        context.arc(1, 1, 1, 0, 2 * Math.PI, false);

        context.restore(); // restore to original state
        context.stroke();
}

答案 2 :(得分:15)

贝塞尔曲线方法适用于简单的椭圆形。要获得更多控制,可以使用循环绘制一个椭圆,该椭圆具有x和y半径的不同值(半径,半径?)。

添加rotationAngle参数允许椭圆以任何角度围绕其中心旋转。可以通过更改循环运行的范围(var i)来绘制部分椭圆。

以这种方式渲染椭圆可以确定线上所有点的确切x,y位置。如果其他对象的位置取决于椭圆的位置和方向,这将非常有用。

以下是代码示例:

for (var i = 0 * Math.PI; i < 2 * Math.PI; i += 0.01 ) {
    xPos = centerX - (radiusX * Math.sin(i)) * Math.sin(rotationAngle * Math.PI) + (radiusY * Math.cos(i)) * Math.cos(rotationAngle * Math.PI);
    yPos = centerY + (radiusY * Math.cos(i)) * Math.sin(rotationAngle * Math.PI) + (radiusX * Math.sin(i)) * Math.cos(rotationAngle * Math.PI);

    if (i == 0) {
        cxt.moveTo(xPos, yPos);
    } else {
        cxt.lineTo(xPos, yPos);
    }
}

请在此处查看交互式示例:http://www.scienceprimer.com/draw-oval-html5-canvas

答案 3 :(得分:11)

您也可以尝试使用非均匀缩放。你可以提供X和Y缩放,所以只需将X或Y缩放设置得比另一个大,然后绘制一个圆,就可以得到一个椭圆。

答案 4 :(得分:11)

您需要4条贝塞尔曲线(和幻数)才能可靠地重现椭圆。见这里:

www.tinaja.com/glib/ellipse4.pdf

两个beziers不能精确地再现椭圆。为了证明这一点,尝试上面两个具有相同高度和宽度的bezier解决方案中的一些 - 理想情况下它们应该近似圆形,但它们不会。他们仍然看起来像椭圆形,这证明他们没有做他们应该做的事情。

这是应该有用的东西:

http://jsfiddle.net/BsPsj/

以下是代码:

function ellipse(cx, cy, w, h){
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.beginPath();
    var lx = cx - w/2,
        rx = cx + w/2,
        ty = cy - h/2,
        by = cy + h/2;
    var magic = 0.551784;
    var xmagic = magic*w/2;
    var ymagic = h*magic/2;
    ctx.moveTo(cx,ty);
    ctx.bezierCurveTo(cx+xmagic,ty,rx,cy-ymagic,rx,cy);
    ctx.bezierCurveTo(rx,cy+ymagic,cx+xmagic,by,cx,by);
    ctx.bezierCurveTo(cx-xmagic,by,lx,cy+ymagic,lx,cy);
    ctx.bezierCurveTo(lx,cy-ymagic,cx-xmagic,ty,cx,ty);
    ctx.stroke();


}

答案 5 :(得分:9)

现在画布有一个原生的ellipse函数,非常类似于弧函数,虽然现在我们有两个半径值和一个很棒的旋转。

  

ellipse(x,y,radiusX,radiusY,rotation,startAngle,endAngle,anticlockwise)

<强> Live Demo

ctx.ellipse(100, 100, 10, 15, 0, 0, Math.PI*2);
ctx.fill();

目前只能在Chrome中使用

答案 6 :(得分:8)

我做了一点this code(由Andrew Staroscik部分提出)改编为peoplo,他们不需要那么普通的椭圆,只有更大的半轴和椭圆的偏心数据(适用于例如,用于绘制轨道的天文javascript玩具。

在此,请记住,可以调整i中的步骤以使绘图具有更高的精度:

/* draw ellipse
 * x0,y0 = center of the ellipse
 * a = greater semi-axis
 * exc = ellipse excentricity (exc = 0 for circle, 0 < exc < 1 for ellipse, exc > 1 for hyperbole)
 */
function drawEllipse(ctx, x0, y0, a, exc, lineWidth, color)
{
    x0 += a * exc;
    var r = a * (1 - exc*exc)/(1 + exc),
        x = x0 + r,
        y = y0;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x, y);
    var i = 0.01 * Math.PI;
    var twoPi = 2 * Math.PI;
    while (i < twoPi) {
        r = a * (1 - exc*exc)/(1 + exc * Math.cos(i));
        x = x0 + r * Math.cos(i);
        y = y0 + r * Math.sin(i);
        ctx.lineTo(x, y);
        i += 0.01;
    }
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
}

答案 7 :(得分:4)

我的解决方案与所有这些有点不同。最近我认为是上面投票最多的答案,但我认为这种方式更清晰,更容易理解。

http://jsfiddle.net/jaredwilli/CZeEG/4/

    function bezierCurve(centerX, centerY, width, height) {
    con.beginPath();
    con.moveTo(centerX, centerY - height / 2);

    con.bezierCurveTo(
        centerX + width / 2, centerY - height / 2,
        centerX + width / 2, centerY + height / 2,
        centerX, centerY + height / 2
    );
    con.bezierCurveTo(
        centerX - width / 2, centerY + height / 2,
        centerX - width / 2, centerY - height / 2,
        centerX, centerY - height / 2
    );

    con.fillStyle = 'white';
    con.fill();
    con.closePath();
}

然后像这样使用它:

bezierCurve(x + 60, y + 75, 80, 130);

在小提琴中有一些使用示例,以及使用quadraticCurveTo尝试制作一个示例失败。

答案 8 :(得分:3)

我喜欢上面的Bezier曲线解决方案。我注意到刻度也会影响线宽,所以如果你想要绘制一个宽度比它高的椭圆,你的顶部和底部“边”将显得比你的左右两边都要薄......

一个很好的例子是:

ctx.lineWidth = 4;
ctx.scale(1, 0.5);
ctx.beginPath();
ctx.arc(20, 20, 10, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();

你应该注意到椭圆的峰和谷线的宽度是左右顶点(顶点?)的一半宽。

答案 9 :(得分:2)

是的,可以使用两条贝塞尔曲线 - 这是一个简短的教程/示例: http://www.williammalone.com/briefs/how-to-draw-ellipse-html5-canvas/

答案 10 :(得分:2)

Chrome和Opera支持画布2d上下文的ellipse方法,但IE,Edge,Firefox和Safari都不支持它。

我们可以通过JS实现椭圆方法或使用第三方polyfill。

ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)

用法示例:

ctx.ellipse(20, 21, 10, 10, 0, 0, Math.PI*2, true);

您可以使用canvas-5-polyfill提供椭圆方法。

或者只是粘贴一些js代码以提供椭圆方法:

if (CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse == undefined) {
  CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, radiusX, radiusY,
        rotation, startAngle, endAngle, antiClockwise) {
    this.save();
    this.translate(x, y);
    this.rotate(rotation);
    this.scale(radiusX, radiusY);
    this.arc(0, 0, 1, startAngle, endAngle, antiClockwise);
    this.restore();
  }
}

ellipse 1

ellipse 2

ellipse 3

ellipse 4

答案 11 :(得分:1)

由于没有人提出使用更简单quadraticCurveTo的方法,我正在为此添加解决方案。只需用以下代码替换@ Steve answer中的bezierCurveTo来电:

  ctx.quadraticCurveTo(x,y,xm,y);
  ctx.quadraticCurveTo(xe,y,xe,ym);
  ctx.quadraticCurveTo(xe,ye,xm,ye);
  ctx.quadraticCurveTo(x,ye,x,ym);

您也可以删除closePath。椭圆形看起来略有不同。

答案 12 :(得分:1)

这是另一种创建椭圆形状的方法,尽管它使用&#34; fillRect()&#34;这个函数可以用来改变fillRect()函数中的参数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Sine and cosine functions</title>
</head>
<body>
<canvas id="trigCan" width="400" height="400"></canvas>

<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("trigCan"), ctx = canvas.getContext('2d');
for (var i = 0; i < 360; i++) {
    var x = Math.sin(i), y = Math.cos(i);
    ctx.stroke();
    ctx.fillRect(50 * 2 * x * 2 / 5 + 200, 40 * 2 * y / 4 + 200, 10, 10, true);
}
</script>
</body>
</html>

答案 13 :(得分:1)

有了这个,您甚至可以绘制椭圆的片段:

function ellipse(color, lineWidth, x, y, stretchX, stretchY, startAngle, endAngle) {
    for (var angle = startAngle; angle < endAngle; angle += Math.PI / 180) {
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(x, y)
        ctx.lineTo(x + Math.cos(angle) * stretchX, y + Math.sin(angle) * stretchY)
        ctx.lineWidth = lineWidth
        ctx.strokeStyle = color
        ctx.stroke()
        ctx.closePath()
    }
}

http://jsfiddle.net/FazAe/1/

答案 14 :(得分:0)

这是我写的一个函数,它使用与SVG中的椭圆弧相同的值。 X1&amp; Y1是最后的坐标,X2&amp; Y2是结束坐标,radius是数值,顺时针是布尔值。它还假设您的画布上下文已经定义。

function ellipse(x1, y1, x2, y2, radius, clockwise) {

var cBx = (x1 + x2) / 2;    //get point between xy1 and xy2
var cBy = (y1 + y2) / 2;
var aB = Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2);  //get angle to bulge point in radians
if (clockwise) { aB += (90 * (Math.PI / 180)); }
else { aB -= (90 * (Math.PI / 180)); }
var op_side = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) / 2;
var adj_side = Math.sqrt(Math.pow(radius, 2) - Math.pow(op_side, 2));

if (isNaN(adj_side)) {
    adj_side = Math.sqrt(Math.pow(op_side, 2) - Math.pow(radius, 2));
}

var Cx = cBx + (adj_side * Math.cos(aB));            
var Cy = cBy + (adj_side * Math.sin(aB));
var startA = Math.atan2(y1 - Cy, x1 - Cx);       //get start/end angles in radians
var endA = Math.atan2(y2 - Cy, x2 - Cx);
var mid = (startA + endA) / 2;
var Mx = Cx + (radius * Math.cos(mid));
var My = Cy + (radius * Math.sin(mid));
context.arc(Cx, Cy, radius, startA, endA, clockwise);
}

答案 15 :(得分:0)

如果你想让椭圆完全适合矩形,它真的是这样的:

function ellipse(canvasContext, x, y, width, height){
  var z = canvasContext, X = Math.round(x), Y = Math.round(y), wd = Math.round(width), ht = Math.round(height), h6 = Math.round(ht/6);
  var y2 = Math.round(Y+ht/2), xw = X+wd, ym = Y-h6, yp = Y+ht+h6, cs = cards, c = this.card;
  z.beginPath(); z.moveTo(X, y2); z.bezierCurveTo(X, ym, xw, ym, xw, y2); z.bezierCurveTo(xw, yp, X, yp, X, y2); z.fill(); z.stroke();
  return z;
}

请确保您的canvasContext.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0)';没有填写此设计。