似乎没有原生函数来绘制椭圆形状。我也不是在寻找蛋形。
是否可以绘制带有2条贝塞尔曲线的椭圆形? 有人出现了吗?
我的目的是画一些眼睛,实际上我只是使用弧线。 提前谢谢。
解决方案
因此scale()会更改所有下一个形状的缩放比例。 Save()保存之前的设置,恢复用于恢复设置以绘制新形状而不进行缩放。
感谢Jani
ctx.save();
ctx.scale(0.75, 1);
ctx.beginPath();
ctx.arc(20, 21, 10, 0, Math.PI*2, false);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
答案 0 :(得分:105)
<强>更新强>
JSBin Testing Example(更新以测试其他人的答案以进行比较)
<强>原始强>
如果你想要一个对称的椭圆形,你可以随时创建一个半径宽度的圆,然后将其缩放到你想要的高度(编辑:注意这会影响笔触宽度的外观 - 请参阅acdameli的答案) ,但是如果你想要完全控制椭圆,这是使用贝塞尔曲线的一种方法。
<canvas id="thecanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('thecanvas');
if(canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext('2d');
drawEllipse(ctx, 10, 10, 100, 60);
drawEllipseByCenter(ctx, 60,40,20,10);
}
function drawEllipseByCenter(ctx, cx, cy, w, h) {
drawEllipse(ctx, cx - w/2.0, cy - h/2.0, w, h);
}
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = .5522848,
ox = (w / 2) * kappa, // control point offset horizontal
oy = (h / 2) * kappa, // control point offset vertical
xe = x + w, // x-end
ye = y + h, // y-end
xm = x + w / 2, // x-middle
ym = y + h / 2; // y-middle
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
//ctx.closePath(); // not used correctly, see comments (use to close off open path)
ctx.stroke();
}
</script>
答案 1 :(得分:44)
以下是其他地方解决方案的简化版本。我画了一个规范的圆圈,翻译和缩放,然后画笔。
function ellipse(context, cx, cy, rx, ry){
context.save(); // save state
context.beginPath();
context.translate(cx-rx, cy-ry);
context.scale(rx, ry);
context.arc(1, 1, 1, 0, 2 * Math.PI, false);
context.restore(); // restore to original state
context.stroke();
}
答案 2 :(得分:15)
贝塞尔曲线方法适用于简单的椭圆形。要获得更多控制,可以使用循环绘制一个椭圆,该椭圆具有x和y半径的不同值(半径,半径?)。
添加rotationAngle参数允许椭圆以任何角度围绕其中心旋转。可以通过更改循环运行的范围(var i)来绘制部分椭圆。
以这种方式渲染椭圆可以确定线上所有点的确切x,y位置。如果其他对象的位置取决于椭圆的位置和方向,这将非常有用。
以下是代码示例:
for (var i = 0 * Math.PI; i < 2 * Math.PI; i += 0.01 ) {
xPos = centerX - (radiusX * Math.sin(i)) * Math.sin(rotationAngle * Math.PI) + (radiusY * Math.cos(i)) * Math.cos(rotationAngle * Math.PI);
yPos = centerY + (radiusY * Math.cos(i)) * Math.sin(rotationAngle * Math.PI) + (radiusX * Math.sin(i)) * Math.cos(rotationAngle * Math.PI);
if (i == 0) {
cxt.moveTo(xPos, yPos);
} else {
cxt.lineTo(xPos, yPos);
}
}
请在此处查看交互式示例:http://www.scienceprimer.com/draw-oval-html5-canvas
答案 3 :(得分:11)
您也可以尝试使用非均匀缩放。你可以提供X和Y缩放,所以只需将X或Y缩放设置得比另一个大,然后绘制一个圆,就可以得到一个椭圆。
答案 4 :(得分:11)
您需要4条贝塞尔曲线(和幻数)才能可靠地重现椭圆。见这里:
www.tinaja.com/glib/ellipse4.pdf
两个beziers不能精确地再现椭圆。为了证明这一点,尝试上面两个具有相同高度和宽度的bezier解决方案中的一些 - 理想情况下它们应该近似圆形,但它们不会。他们仍然看起来像椭圆形,这证明他们没有做他们应该做的事情。
这是应该有用的东西:
以下是代码:
function ellipse(cx, cy, w, h){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
var lx = cx - w/2,
rx = cx + w/2,
ty = cy - h/2,
by = cy + h/2;
var magic = 0.551784;
var xmagic = magic*w/2;
var ymagic = h*magic/2;
ctx.moveTo(cx,ty);
ctx.bezierCurveTo(cx+xmagic,ty,rx,cy-ymagic,rx,cy);
ctx.bezierCurveTo(rx,cy+ymagic,cx+xmagic,by,cx,by);
ctx.bezierCurveTo(cx-xmagic,by,lx,cy+ymagic,lx,cy);
ctx.bezierCurveTo(lx,cy-ymagic,cx-xmagic,ty,cx,ty);
ctx.stroke();
}
答案 5 :(得分:9)
现在画布有一个原生的ellipse函数,非常类似于弧函数,虽然现在我们有两个半径值和一个很棒的旋转。
ellipse(x,y,radiusX,radiusY,rotation,startAngle,endAngle,anticlockwise)
<强> Live Demo 强>
ctx.ellipse(100, 100, 10, 15, 0, 0, Math.PI*2);
ctx.fill();
目前只能在Chrome中使用
答案 6 :(得分:8)
我做了一点this code(由Andrew Staroscik部分提出)改编为peoplo,他们不需要那么普通的椭圆,只有更大的半轴和椭圆的偏心数据(适用于例如,用于绘制轨道的天文javascript玩具。
在此,请记住,可以调整i
中的步骤以使绘图具有更高的精度:
/* draw ellipse
* x0,y0 = center of the ellipse
* a = greater semi-axis
* exc = ellipse excentricity (exc = 0 for circle, 0 < exc < 1 for ellipse, exc > 1 for hyperbole)
*/
function drawEllipse(ctx, x0, y0, a, exc, lineWidth, color)
{
x0 += a * exc;
var r = a * (1 - exc*exc)/(1 + exc),
x = x0 + r,
y = y0;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
var i = 0.01 * Math.PI;
var twoPi = 2 * Math.PI;
while (i < twoPi) {
r = a * (1 - exc*exc)/(1 + exc * Math.cos(i));
x = x0 + r * Math.cos(i);
y = y0 + r * Math.sin(i);
ctx.lineTo(x, y);
i += 0.01;
}
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
答案 7 :(得分:4)
我的解决方案与所有这些有点不同。最近我认为是上面投票最多的答案,但我认为这种方式更清晰,更容易理解。
http://jsfiddle.net/jaredwilli/CZeEG/4/
function bezierCurve(centerX, centerY, width, height) {
con.beginPath();
con.moveTo(centerX, centerY - height / 2);
con.bezierCurveTo(
centerX + width / 2, centerY - height / 2,
centerX + width / 2, centerY + height / 2,
centerX, centerY + height / 2
);
con.bezierCurveTo(
centerX - width / 2, centerY + height / 2,
centerX - width / 2, centerY - height / 2,
centerX, centerY - height / 2
);
con.fillStyle = 'white';
con.fill();
con.closePath();
}
然后像这样使用它:
bezierCurve(x + 60, y + 75, 80, 130);
在小提琴中有一些使用示例,以及使用quadraticCurveTo尝试制作一个示例失败。
答案 8 :(得分:3)
我喜欢上面的Bezier曲线解决方案。我注意到刻度也会影响线宽,所以如果你想要绘制一个宽度比它高的椭圆,你的顶部和底部“边”将显得比你的左右两边都要薄......
一个很好的例子是:
ctx.lineWidth = 4;
ctx.scale(1, 0.5);
ctx.beginPath();
ctx.arc(20, 20, 10, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();
你应该注意到椭圆的峰和谷线的宽度是左右顶点(顶点?)的一半宽。
答案 9 :(得分:2)
是的,可以使用两条贝塞尔曲线 - 这是一个简短的教程/示例: http://www.williammalone.com/briefs/how-to-draw-ellipse-html5-canvas/
答案 10 :(得分:2)
Chrome和Opera支持画布2d上下文的ellipse方法,但IE,Edge,Firefox和Safari都不支持它。
我们可以通过JS实现椭圆方法或使用第三方polyfill。
ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)
用法示例:
ctx.ellipse(20, 21, 10, 10, 0, 0, Math.PI*2, true);
您可以使用canvas-5-polyfill提供椭圆方法。
或者只是粘贴一些js代码以提供椭圆方法:
if (CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse == undefined) {
CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, radiusX, radiusY,
rotation, startAngle, endAngle, antiClockwise) {
this.save();
this.translate(x, y);
this.rotate(rotation);
this.scale(radiusX, radiusY);
this.arc(0, 0, 1, startAngle, endAngle, antiClockwise);
this.restore();
}
}
答案 11 :(得分:1)
由于没有人提出使用更简单quadraticCurveTo
的方法,我正在为此添加解决方案。只需用以下代码替换@ Steve answer中的bezierCurveTo
来电:
ctx.quadraticCurveTo(x,y,xm,y);
ctx.quadraticCurveTo(xe,y,xe,ym);
ctx.quadraticCurveTo(xe,ye,xm,ye);
ctx.quadraticCurveTo(x,ye,x,ym);
您也可以删除closePath
。椭圆形看起来略有不同。
答案 12 :(得分:1)
这是另一种创建椭圆形状的方法,尽管它使用&#34; fillRect()&#34;这个函数可以用来改变fillRect()函数中的参数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Sine and cosine functions</title>
</head>
<body>
<canvas id="trigCan" width="400" height="400"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("trigCan"), ctx = canvas.getContext('2d');
for (var i = 0; i < 360; i++) {
var x = Math.sin(i), y = Math.cos(i);
ctx.stroke();
ctx.fillRect(50 * 2 * x * 2 / 5 + 200, 40 * 2 * y / 4 + 200, 10, 10, true);
}
</script>
</body>
</html>
答案 13 :(得分:1)
有了这个,您甚至可以绘制椭圆的片段:
function ellipse(color, lineWidth, x, y, stretchX, stretchY, startAngle, endAngle) {
for (var angle = startAngle; angle < endAngle; angle += Math.PI / 180) {
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(x, y)
ctx.lineTo(x + Math.cos(angle) * stretchX, y + Math.sin(angle) * stretchY)
ctx.lineWidth = lineWidth
ctx.strokeStyle = color
ctx.stroke()
ctx.closePath()
}
}
答案 14 :(得分:0)
这是我写的一个函数,它使用与SVG中的椭圆弧相同的值。 X1&amp; Y1是最后的坐标,X2&amp; Y2是结束坐标,radius是数值,顺时针是布尔值。它还假设您的画布上下文已经定义。
function ellipse(x1, y1, x2, y2, radius, clockwise) {
var cBx = (x1 + x2) / 2; //get point between xy1 and xy2
var cBy = (y1 + y2) / 2;
var aB = Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2); //get angle to bulge point in radians
if (clockwise) { aB += (90 * (Math.PI / 180)); }
else { aB -= (90 * (Math.PI / 180)); }
var op_side = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) / 2;
var adj_side = Math.sqrt(Math.pow(radius, 2) - Math.pow(op_side, 2));
if (isNaN(adj_side)) {
adj_side = Math.sqrt(Math.pow(op_side, 2) - Math.pow(radius, 2));
}
var Cx = cBx + (adj_side * Math.cos(aB));
var Cy = cBy + (adj_side * Math.sin(aB));
var startA = Math.atan2(y1 - Cy, x1 - Cx); //get start/end angles in radians
var endA = Math.atan2(y2 - Cy, x2 - Cx);
var mid = (startA + endA) / 2;
var Mx = Cx + (radius * Math.cos(mid));
var My = Cy + (radius * Math.sin(mid));
context.arc(Cx, Cy, radius, startA, endA, clockwise);
}
答案 15 :(得分:0)
如果你想让椭圆完全适合矩形,它真的是这样的:
function ellipse(canvasContext, x, y, width, height){
var z = canvasContext, X = Math.round(x), Y = Math.round(y), wd = Math.round(width), ht = Math.round(height), h6 = Math.round(ht/6);
var y2 = Math.round(Y+ht/2), xw = X+wd, ym = Y-h6, yp = Y+ht+h6, cs = cards, c = this.card;
z.beginPath(); z.moveTo(X, y2); z.bezierCurveTo(X, ym, xw, ym, xw, y2); z.bezierCurveTo(xw, yp, X, yp, X, y2); z.fill(); z.stroke();
return z;
}
请确保您的canvasContext.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0)';
没有填写此设计。