我正在使用内容处理器来处理fbx文件。我的模型没有纹理但有骨骼和重量。当我运行我的代码打印模型时,它告诉“没有皮肤数据”
后来我将模型更改为Microsoft提供的dude.fbx
模型。仍然错误消息是相同的,然后我在Dude模型的属性中检查了内容处理器。
我的内容处理器名称为skinnedboneprocessor
,它不在Content Processor的下拉列表中。之前它被设置为“Model-XNA Framework”。
我的内容处理器应该出现在该下拉列表中该怎么做?
[ContentProcessor]
public class skinnedboneprocessor : ModelProcessor
{
public override ModelContent Process(NodeContent input, ContentProcessorContext context)
{
答案 0 :(得分:0)
不添加引用是一个愚蠢的错误。
只需确保您的内容处理器参考已添加到主项目内容文件中。
甚至确保构建顺序正确。