广度第一树生成的问题

时间:2010-01-31 13:00:32

标签: python tree breadth-first-search

我有广度优先算法的问题,我的脚本在maya中生成曲线,定位它们,旋转并缩放它们以便它们给我树形状, 我有这些变量

cs =当前状态,

P =母体,

nodes =非访问节点列表

lvl =当前深度

maxlvl =最大深度

问题是我无法确定当前深度,并在那里终止树, 它存在而没有访问所有节点

这是我的脚本

import random
import math
import maya.cmds as mc
#----define set-----
#--- curve, #children,angle,l--------
#----define rule----
#    l=80%   ch<=3   angle<=45
l=0.8
ch=6
ang=50
#---list to track----
nodes=[]
#--- begin-----
#---start curve-----
nodes.append(mc.curve(n="a",d=3,p=((0,0,0),(0,1,0),(0,3,0),(0,5,0),(0,6,0)),k=(0,0,0,1,2,2,2)))
cs="" #---current state----
p="a" #---paretn of the current state----
maxlvl=6 #--max depth for the tree
lvl=1 #-- cuurent level----
while (len(nodes)!=0 and lvl<5):
 #---generate children number----
 chN=random.randint(0,ch)
 for j in range(chN):
  #----generate node----
  mc.select(p,r=1)
  cs=mc.duplicate(rr=1)[0]
  #---append to node lst----
  nodes.append(cs)
  #---adjust pos---
  pos=mc.pointPosition(p+".cv[4]")
  mc.xform(cs,t=(pos[0],pos[1],pos[2]),ws=1)
  #---adjust rotation---
  mc.rotate(0,0,(random.random()*45+5)*math.pow(-1,j%2),cs,r=1)
  #---adjust scale---
  mc.scale(0,math.pow(0.8,lvl),0,cs)
  j+=1
 #--- go to next parent---
 nodes.pop(0)
 if nodes:
  p=nodes[0]
 lvl+=1

提前谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您需要将深度与每个节点相关联。将它作为成员放在节点类中,或让您的队列条目同时存储深度和节点:

nodes.append((1, firstNode))
while nodes and lvl<5:
    lvl, p = nodes.pop(0)

    For each child:
        #...create child
        nodes.append((lvl+1, cs))

一些不相关的说明:

  • 使用collections.deque代替list:FIFO队列的速度更快。

  • for循环中不需要j+=1语句。