如何清除ObjectStateManager

时间:2014-02-11 19:26:12

标签: c# entity-framework objectstatemanager

我想清除ObjectStateManager,以便在DbContext上调用SaveChanges();之后,以下行不返回任何结果:

dbContext.ObjectContext.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Unchanged);

行为似乎是ObjectStateManager中的所有对象(已添加,已修改)都将状态更改为Unchanged,因此代码将全部返回。有没有办法清除它?

我需要这个,因为我正在重用上下文并为具有Unchanged状态的实体做一些事情,但是因为ObjectSateManager随着Unchanged Entities的增长而增长(因为它在SaveChanges之后将它们全部更改为Unchanged)它为一个实现同样的工作实体一遍又一遍。

修改

为什么分离方法对我不起作用:

让我们假设你有两个班级:

public class Nation
{
    public string Name { get; set; }
    public ICollection<City> Cities { get; set; }
}

public class City
{
    public string Name { get; set; }
    public Nation Nation { get; set; }
}

现在我已经向SaveChanges传递了一个国家项目,其中包含一些需要更新或插入的城市。

让我们假设以下内容:

var canada = new Nation()
{
    Name = "Canada",
}

canada.Cities = new City[] 
    { 
        new City(){ Name = "Ottawa", Nation = canada, }, 
        new City(){ Name = "Edmonton", Nation = canada, }, 
        new City(){ Name = "Victoria", Nation = canada, }, 
        new City(){ Name = "Torronto", Nation = canada, } 
    },
}

现在,我的ObjectStateManager中的所有这些对象都处于Unchanged状态。 (在SaveChanges调用之后)

我循环遍历它们并将状态设置为不变,这导致每个城市都有Nation = nullNation.Cities being empty

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Detach的{​​{1}}方法会将其从对象上下文中删除:

ObjectContext

此外,如果您不需要附加实体,则可以使用dbContext.ObjectContext.Detach( entity ); 扩展方法。它将执行查询而不跟踪:

AsNoTracking()

答案 1 :(得分:0)

您可以做的是使用分页。每N个对象创建一个新的DbContext个新对象,但所有对象都使用相同的连接和事务。

答案 2 :(得分:0)

我找到了一个对我“完美”有效的解决方案,它不会清除ObjectStateManager但忽略所有以前连接/处理的实体。

private static int __lastProcessedIndex = 0;
private static DbContext _oldContext = null;

public void DoYourMagic(DbContext context)
{
    if (ReferenceEquals(context, _oldContext) == false)
    {
        _oldContext = context;
        _lastProcessedIndex = 0;
    }

    var objectContext = (context as IObjectContextAdapter).ObjectContext;
    var unchanged = objectContext.ObjectStateManager.GetObjectSateEntires(EntityState.Unchanged).ToArray();

    for (int i = _lastProcessedIndex; i < unchanged.Length; i++)
    {
        //do your magic with unchanged entities...
    }

    context.SaveChanges();

    //Now all entries in objectstatemanager are in state Unchanged
    //I am setting the index to the Count() - 1
    //So that my next call of the method "DoYourMagic" starts the for with this index
    //This will than ignore all the previously attached ones
    _lastProcessedIndex = objectContext.ObjectStateManager.GetObjectSateEntires(EntityState.Unchanged).Count();
}