为什么我可以用指针赋予struct?

时间:2014-02-11 18:47:36

标签: c++ implicit-conversion

为什么它甚至可以编译?

struct UE{
    UE(bool a = true) {  };
//  UE(){}; // if UE took no initial args and called below, gcc will complain.
};
class VA {
    protected:
            UE ue;
    public:
            VA();
};
VA::VA()
{
    ue = new UE(true); // ???why???
//  ue = new UE(); // will complain
}

我尝试使用gcc(GCC)4.6.2。 如何为结构指定指针?

4 个答案:

答案 0 :(得分:29)

您确实没有将构造函数标记为explicit,因此可以将其用于隐式转换。

new UE(true)返回一个指针。所有指针都可以隐式转换为bool,如果它们非空,则生成trueUE可以隐式构建bool。因此实际上,new返回的指针将转换为bool,使用您的构造函数将其转换为UE,然后调用UE的复制赋值运算符。当然,new分配的内存已泄露。

带回家的消息是:始终将您的单参数构造函数标记为explicit,除非您确实希望它们可用于隐式转换。通过“单参数构造函数”,我指的是可以使用单个参数调用的构造函数。要么是因为它有一个参数,要么在第一个参数之后有更多和所有参数都有默认参数。

答案 1 :(得分:8)

bool的任何指针进行隐式转换。因此,在将指针转换为bool

之后,此代码隐式调用单个参数构造函数

解决此问题的一种方法是使单个参数构造函数显式化。

struct UE{
    explicit UE(bool a = true) {  };
};

除非明确调用构造函数,否则这将阻止代码编译

答案 2 :(得分:1)

任何标量类型都可以转换为布尔值true或false,具体取决于它的值是否等于零。

在本声明中

ue = new UE(true); 

调用编译器复制赋值运算符隐式定义。由于表达式新UE(true)不等于零,因此可以将其隐式转换为布尔值true。 UE类具有转换构造函数

UE(bool a = true);

将bool类型的对象转换为UE类型的对象。

为了防止这种用法,您应该将构造函数定义为显式

explicit UE(bool a = true);

答案 3 :(得分:1)

如果您将构造函数标记为显式,则无效:

explicit UE( bool a = true) {  };

这是因为存在从指针到bool的隐式转换,我们可以看到这是允许来自草案C ++标准部分4.12 布尔转换所说的(强调我的):

  

算术,无范围枚举,指针或成员类型指针的prvalue可以转换为bool类型的prvalue。