我的程序只侦听一次连接...如果没有客户端连接,程序就会卡在clientSocket = serverSocket.accept()上。我的意思是我甚至无法通过关闭窗口来打断它。我无法点击框架中的任何按钮等。
我在其他程序中以相同的方式使用了这个代码,但它运行正常(我可以单击文本字段和按钮以及其中的内容和输入值,对于这个,它只是在那里冻结,直到客户端连接,可以甚至退出。
public void runServer() {
try {
serverSocket = new ServerSocket(PORT_NUMBER, 20);
clientSocket = serverSocket.accept();
taDisplay.append("Client connected!");
lblPlayingTo.setText("Playing to: " + objective);
socketIn = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());
socketOut = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
socketOut.writeUTF(serverName);
clientName = socketIn.readUTF();
lblEastScore.setText(clientName + ": " + eastScore.getScore());
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
taDisplay.append("Could not listen on port: " + PORT_NUMBER + ".\n");
}
}
除了这个(下面)我删除了所有代码,但我仍然得到了相同的“冻结”问题
setTitle(title);
setSize(sizeW, sizeH);
setVisible(visibility);
setResizable(resizability);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
addKeyListener(new MyKeyAdapter());
addMouseListener(new MyMouseAdapter());
//Container
c = getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
答案 0 :(得分:2)
听起来你正在对GUI的事件调度线程(EDT)进行serverSocket.accept()
调用。 Swing依赖于EDT来呈现和处理用户交互 - 如果你执行像“accept”这样的阻塞调用,你就不会在GUI上看到任何更新。
您需要做的是创建一个新线程(或使用应用程序的“主”线程,该线程与EDT不同)位于等待客户端连接的接受上。在连接之后,它可以完成所需的任何工作,但是当您想要更新GUI时,需要包装代码以在Runnable
中进行更新并通过{{1将其传递给EDT }}