Rajawali RenderTargets

时间:2014-02-11 13:06:49

标签: shader post-processing rajawali

您好我想弄清楚renderTargets是如何在rajawali中工作的。

RajawaliVuforiaSideBySideRenderer.java是唯一使用它们的模块。

此内容不适用于Rajawali Renderer的1:1。到目前为止我尝试的是以下内容。

我创造了2个场景。

我创建了3个RenderTargets。

..主要代码:

scene1(); // creating Scene1 
scene2(); // creating Scene2

addScene(sc1); adding created scenes to renderer
addScene(sc2);

r1 = new RenderTarget(512, 512);
r2 = new RenderTarget(512, 512);
r3 = getRenderTarget();

addRenderTarget(r1);
addRenderTarget(r2);

plane = new Plane(10,10,1,1);
Material planeMat = new Material();
plane.setRotX(180);
plane.setRotZ(180);
plane.setPosition(0,0,-5);

try{
planeMat.addTexture(r1.getTexture());
planeMat.setColorInfluence(0);
plane.setMaterial(planeMat);

}catch(TextureException t){
    t.printStackTrace();
}

addChild(plane);
mUserScene = getCurrentScene();

}

protected void onRender(double deltaTime) {

    switchScene(sc1);
    setRenderTarget(r1);
    render(deltaTime);

    switchScene(sc2);
    setRenderTarget(r2);
    render(deltaTime);

    setRenderTarget(r3);
    switchScene(mUserScene);
    render(deltaTime);

};

这只是猜测它是如何工作但应用程序崩溃

GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT: 如果帧缓冲区没有附加至少一个图像,则返回。

我仍然是这个主题的初学者,遗憾的是没有关于如何使用renderTargets的任何教程。

如果我知道如何使用它们,我会使用PostProcessingEffects。

我尝试为整个场景添加着色器。所以我认为 : “渲染到纹理并添加阴影效果”

1 个答案:

答案 0 :(得分:-3)

更改渲染目标大小以匹配视口