我正在尝试创建一个游戏捕获软件。 我通过从应用程序主窗口的设备上下文中读取来成功录制视频输出,但不知道如何读取游戏应用程序的声音输出。
我正在使用Windows并使用Microsoft Visual Studio和C ++
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一种可能的方法是创建游戏使用的虚拟设备。然后你可以很容易地抓住它。
另一种可能的方法是启用和使用Audio Loopback Device。
还有很多人......
你要问自己的两个关键问题是:
我是否需要尽可能快地捕捉到的音轨? (性能)
我需要非常原始的输出还是环回来好?
如果您可以回答这两个问题,我们可能会为您提供更具体的工具供您使用。
否则我们需要猜猜你想要什么。