如何在SDL中创建插入主窗口的新窗口?所以它可以集中,分别有单独的绘图上下文和流程事件。
答案 0 :(得分:6)
您可以使用以下示例在窗口中创建窗口。该示例将生成两个窗口,其中subWindow
位于mainWindow.
内。子窗口可以移出主窗口。如果您希望子窗口“卡在”主窗口内,您可以使用SDL_WindowEvent
查看窗口移动的时间,然后使用SDL_SetWindowPosition()
据我所知,您无法在SDL2
中执行此操作。但some(如果不是全部)事件类型具有windowID
成员变量。与SDL_Window
上的SDL_GetWindowID()
一起使用此选项可查找事件发生时哪个窗口具有焦点。
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main()
{
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
// Set postion and size for main window
int mainSizeX = 600;
int mainSizeY = 600;
int mainPosX = 100;
int mainPosY = 100;
// Set postion and size for sub window based on those of main window
int subSizeX = mainSizeX / 2;
int subSizeY = mainSizeY / 2;
int subPosX = mainPosX + mainSizeX / 4;
int subPosY = mainPosY + mainSizeY / 4;
// Set up main window
SDL_Window* mainWindow = SDL_CreateWindow( "Main Window", mainPosX, mainPosY, mainSizeX, mainSizeY, 0 );
SDL_Renderer* mainRenderer = SDL_CreateRenderer( mainWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
SDL_SetRenderDrawColor( mainRenderer , 255, 0, 0, 255 );
// Set up sub window
SDL_Window* subWindow = SDL_CreateWindow( "Sub Window" , subPosX, subPosY, subSizeX, subSizeY, 0 );
SDL_Renderer* subRenderer = SDL_CreateRenderer( subWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
SDL_SetRenderDrawColor( subRenderer , 0, 255, 0, 255 );
// Render empty ( red ) background in mainWindow
SDL_RenderClear( mainRenderer );
SDL_RenderPresent( mainRenderer );
// Render empty ( green ) background in subWindow
SDL_RenderClear( subRenderer );
SDL_RenderPresent( subRenderer );
std::cin.ignore();
}
此示例将呈现一个绿色窗口,其宽度和高度的一半位于红色窗口的中间。
答案 1 :(得分:2)
如果有人想知道如何将子窗口始终放在父窗口的顶部,并避免输入焦点在父窗口上的问题:
SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH
设为"1"
。SDL_RiseWindow
时,SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED
醇>
答案 2 :(得分:2)
SDL_CreateWindowFrom以及SDL_SetWindowInputFocus可能就是您要找的。