我已经将Canvas
子类化,以便我可以覆盖其Render
函数。我需要知道如何在WPF中加载位图并将其渲染到画布。我是WPF的新手,我没有找到任何教程向您展示如何做一些看似微不足道的事情。带有示例的分步说明会很棒。
答案 0 :(得分:13)
在WPF中,极少数情况下您需要覆盖OnRender
,尤其是如果你想要做的就是将BMP绘制到后台:
<Canvas>
<Canvas.Background>
<ImageBrush ImageSource="Resources\background.bmp" />
</Canvas.Background>
<!-- ... -->
</Canvas>
答案 1 :(得分:11)
这应该让你开始:
class MyCanvas : Canvas {
protected override void OnRender (DrawingContext dc) {
BitmapImage img = new BitmapImage (new Uri ("c:\\demo.jpg"));
dc.DrawImage (img, new Rect (0, 0, img.PixelWidth, img.PixelHeight));
}
}
答案 2 :(得分:3)
如果您确实要绘制画布的背景,我建议您使用ImageBrush
作为Background
,因为您不需要继承Canvas
来覆盖{{1} }。
但是我会给你一个演示源代码,用于你所问的:
创建一个类(我称之为Onender
)
ImageCanvas
现在您可以像这样使用它:
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
namespace WpfApplication1
{
public class ImageCanvas : Canvas
{
public ImageSource CanvasImageSource
{
get { return (ImageSource)GetValue(CanvasImageSourceProperty); }
set { SetValue(CanvasImageSourceProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CanvasImageSourceProperty =
DependencyProperty.Register("CanvasImageSource", typeof(ImageSource),
typeof(ImageCanvas), new FrameworkPropertyMetadata(default(ImageSource)));
protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext dc)
{
dc.DrawImage(CanvasImageSource, new Rect(this.RenderSize));
base.OnRender(dc);
}
}
}