这是C ++代码。我很困惑为什么解引用迭代器告诉我变量是只读的?它是Node类的公共成员。我的错误是什么?
adjTable是一组Node元素 - 请参见下面的声明。
Cells::iterator pos = adjTable.find(*thisNode);
if (pos == adjTable.end()) { // Did we find it?
NSLog(@"Not found");
// What to do here if node not found
}
// We found the node - mark it as grey in the table
(*pos).colour = grey; // <<<<<<<< this is the line with the issue
以下是声明等(它似乎没有正确格式化)
class Node { // Define a single node a.k.a. matrix cell
public:
short nodeID; // the tag from the cell
short colour; // for tri-colour used in traversing
std::vector<short>adjs; // nodeIDs of adjacent nodes
// Ctors
Node(){};
Node(short ID, short col, std::vector<short>adjs)
: nodeID(ID), colour(col), adjs(adjs){}
// Dtors
~Node(){};
// operators
bool operator<(const Node& rhs) const{
return nodeID < rhs.nodeID;
}
bool operator==(const Node& rhs) const{
return nodeID == rhs.nodeID;
}
};
typedef std::set<Node,SortNodeSet> Cells;
class MakeTable {
public:
MakeTable(){};
~MakeTable(){};
Cells makeTable();
};
答案 0 :(得分:1)
std::set
的元素是不可变的。所以你不能修改它们。如果您希望能够修改它们,则需要不同的数据结构。
答案 1 :(得分:1)
更改地图或集合的键可能会导致未定义的行为,因为您的地图/集取决于维护顺序的键值。如果您的SortNodeSet
函数/仿函数未使用colour
字段,这可能是图表算法中的逻辑选择,则可以将此字段定义为mutable
字段,即
mutable short colour;
这告诉编译器如果更改colour
字段,则不会将节点视为已更改。
答案 2 :(得分:0)
由于您的比较仅基于ID,因此您可能希望使用std::map<short, Node>
启用基于ID的查找。
然后,创建nodeID
成员变量const
,因为更改ID会破坏查找。