我想使用THREE.JS
和TweenLite
补间3D线。但是这种方法适用于例如球体的位置在这里不起作用。我不知道为什么。
// add a line to the scene using THREE.js
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(500, 500, 500));
var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial());
scene.add( line );
// using TweenLite to animate
var tl = new TimelineLite();
var target = { x: 0, y: 0, z:0 };
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
tl.add(TweenLite.to(line.geometry.vertices[1] , 1, target));
tl.play();
结果:什么都没发生。为什么?
PS。原因可以在this post中解释,但我不明白。
答案 0 :(得分:6)
自己找到解决方案:顶点上方被标记为需要更新,该更新在行line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
中发生一次。但是这个标志需要在顶点中的每次更改之后设置为。这可以通过将更新行放在onUpdate
函数中来实现。现在,每次更新顶点后都会调用该行。
target.onUpdate = function () {
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};