如何使用TweenLite正确地动画/补间THREE.js中的一行?

时间:2014-02-09 22:02:40

标签: javascript three.js tweenlite

我想使用THREE.JSTweenLite补间3D线。但是这种方法适用于例如球体的位置在这里不起作用。我不知道为什么。

            // add a line to the scene using THREE.js
            var geometry = new THREE.Geometry();
            geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
            geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(500, 500, 500));
            var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial());
            scene.add( line );  

            // using TweenLite to animate
            var tl = new TimelineLite();          
            var target = { x: 0, y: 0, z:0 };
            line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
            tl.add(TweenLite.to(line.geometry.vertices[1] , 1, target));
            tl.play(); 

结果:什么都没发生。为什么?

PS。原因可以在this post中解释,但我不明白。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

自己找到解决方案:顶点上方被标记为需要更新,该更新在行line.geometry.verticesNeedUpdate = true;中发生一次。但是这个标志需要在顶点中的每次更改之后设置为。这可以通过将更新行放在onUpdate函数中来实现。现在,每次更新顶点后都会调用该行。

target.onUpdate = function () {
   line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};