我目前开始在Xcode上使用cocos2d 3.0。当我开始运行它时,我在第7行收到错误。 [child wasRunning:wasRunning]
;
我不知道如何解决这个问题,任何人都可以帮助我吗?错误是
'CCNode'没有可见的@interface声明选择器'wasRunning'
static void
RecursivelyIncrementPausedAncestors(CCNode *node, int increment) {
for(CCNode *child in node->_children){
BOOL wasRunning = child.runningInActiveScene;
child->_pausedAncestors += increment;
[child wasRunning:wasRunning];
RecursivelyIncrementPausedAncestors(child, increment);
}
}
感谢。
答案 0 :(得分:1)
因为CCNode类中没有wasRunning
这样的方法。可能是你将CCNode子类化为某些XYZ类。如果是,则键入cast child
到该类,然后调用该方法。
答案 1 :(得分:0)
我通过添加
解决了这个问题-(void)wasRunning:(BOOL)wasRunning;
在CCNode.h中,但后来我在CCScheduler.m文件中遇到了另一个类似的问题,第89行:CCScheduledTarget没有名为_paused的成员。
我刚刚创建了一个新的cocos2D项目,没有改变任何东西,我遇到了这些问题。 所以我认为添加 - (void)wasRunning:(BOOL)isRunning;如果我有其他类似的问题,这不是一个好的解决方案。 我有Xcode 4.5.2和Cocos2D 3.1.0。