Andengine onAreaTouched Rectangle - Android

时间:2014-02-09 19:10:41

标签: android andengine sprite onclicklistener

我正在使用Andengine为Android设备开发游戏。

我想知道是否有一种更简单的方法来设置对象的onAreaTouched,而不是执行以下操作:

Sprite mySprite = new Sprite(X, Y, mySpriteTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()) {
    @Override
    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
        //Insert Code Here
        return true;
    }
};

我正在寻找像Android中的按钮设置监听器这样的东西

Button b = (Button)findViewById(...);
b.setOnClickListener(this);

然后:

    @Override
public void onClick(View v) {
    if(v.getId() == b.getId())
         doSomething();
}

我正在寻找它,因为有时我必须在彼此内部设置多个侦听器,这使得代码看起来很有趣和复杂。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你有与android中相同类型的功能(如果你不想要触摸听众,你可以这样使用)

import org.andengine.entity.sprite.ButtonSprite.OnClickListener;

只需实现“OnClickListener”类并对ButtonSprite执行操作,如下所示:

ButtonSprite btn = new ButtonSprite(0, 0, mPlayerTiledTextureRegion1, this.getVertexBufferObjectManager());
        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(ButtonSprite arg0, float arg1, float arg2) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });

希望这会有所帮助