我希望通过添加可选的查找表来加速我的Cortex-M4应用程序中的字形查找以查找那些使用频繁的字体。我现在拥有的是 - 简化和伪 - 这个:
fontname-font.cpp:static const uint8_t someFont = {
headerbytes[knownHeaderSize],
glyph[knownGlyphCount]
};
每个字形的大小取决于字形。有些基本上是空的(例如空格),有些更大(如'M')。每个字形的大小都存储在字形的标题中,因此我可以遍历字体并找出代码为someFont[offset]
的字形偏移(code
)。
static const uint16_t someFont_lut[knownGlyphCount];
所以如果包含LUT,我可以使用someFont[someFont_lut[code]]
。
如何在提供方便界面的类中组合字体和可选LUT?在我看来,将信息分成两个文件已经是一个坏主意(虽然我可以改变它),但即使它们在同一个文件中,我怎样才能设计一个允许可选地使用LUT的类,以及如果不使用LUT,可以将LUT优化掉吗?
我想将应用程序界面缩小为类似
Glyph Font::operator[](const char& c);
其中Glyph
可以只是指向存储在flash中的字形的指针,也可以是用于从flash中检索字形数据的代理对象。 LUT的存在和使用应隐藏在此运算符后面。
我正在使用gcc,建议可能是特定于gcc的。在编译时,哪些字体应包含LUT。
已添加:我希望解决方案可以阻止我将一个字体的字形与另一个字体的LUT混合。我想指定如果要使用 LUT,而不是那是。字体读取类必须自己找到它。
答案 0 :(得分:1)
根据您的规范,您只需要编写两个共享相同接口的字体类。一个使用慢“运算符[]”,第二个使用快速“运算符[]”,给定LUT。使用字体的函数需要在字体类型上进行模板化。
如果您只使用非常小的字体子集,您甚至可以创建一个使用字符地址和查找表作为模板参数的模板类。在这种情况下,字体使用函数将针对它们使用的每种字体单独编译,但字体数据结构的地址可以内联到使用字体的函数中。
由于模板解决方案甚至允许您将上一节中所述的“固定”字体与“动态”字体混合,其中被调用函数获取指向数据结构的指针(“动态字体”类)指向字符数据或字符数据以及可选的LUT。
如果你的主要问题是如果你的代码没有使用它就不链接LUT:只需将所有fontname-xxx.cpp文件编译成单独的目标文件,然后将放入静态库。当您使用该库时,编译器仅选择您在应用程序中引用的对象。