我想知道JavaScript while
语句(在Chrome的控制台中)可以在几毫秒内递增一个变量多少次,所以我很快将这个片段直接写入控制台:
var run = true, i = 0;
setTimeout(function(){ run = false; }, 1);
while(run){ i++; }
问题在于它永远存在 为什么会发生这种情况,我该如何解决?
答案 0 :(得分:80)
这又回到了JavaScript 1 的单线程特性。发生的事情就是这样:
run = false
。计划在运行当前函数后运行(或其他任何当前活动的函数)。setTimeout()
回调将被执行并run=false
。正如您所看到的,setTimeout()
方法在这里不起作用。您可以通过检查while
条件下的时间来解决这个问题,但这会篡改您的实际测量值。
1 至少出于更实际的目的,您可以将其视为单线程。实际上有一个所谓的“事件循环”。在该循环中,所有函数都会排队,直到它们被执行。如果排队一个新函数,它将被放在该队列中的相应位置。 在当前函数完成后,引擎从队列中获取下一个函数(关于引入的时序,例如setTimeout()
并执行它。
因此,在每个时间点只执行一个函数,从而使执行几乎是单线程的。事件有一些例外情况,将在下面的链接中讨论。
供参考:
https://stackoverflow.com/a/16757582/1169798
此处更详细地解释了类似的情景
https://stackoverflow.com/a/2734311/1169798
更深入地描述何时可以将JS视为单线程,何时不是。
答案 1 :(得分:24)
JavaScript是单线程的,所以当你在循环中时,没有其他任何东西被执行。
答案 2 :(得分:19)
要保持Chrome的真实速度而不必经常检索计算速度的时间,您可以尝试使用此JS代码:
var start = new Date().getTime()
var i = 0
while(i<1000000)
{
i++
}
var end = new Date().getTime()
var delta = end-start
var speed = i/delta
console.log(speed + " loops per millisecond")
答案 3 :(得分:4)
Javascript是单线程的,这意味着它一次只运行一条指令。
事件系统与许多其他语言和库一样,由事件循环处理。事件循环基本上是一个循环,在每次迭代时检查队列中的消息和调度事件。
在javascript中(如实现此模式的语言),当堆栈为空时调用事件循环,也就是说,当所有函数都返回时,换句话说,在程序代码的末尾。
你的“真实”程序在幕后看起来像这样:
var run = true, i = 0;
setTimeout(function(){ run = false; }, 1);
while(run){ i++; }
while(true) {
/*
* check for new messages in the queue and dispatch
* events if there are some
*/
processEvents();
}
所以来自时钟的超时结束的消息永远不会被处理。
有关事件循环的更多信息: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/EventLoop
当然它有点复杂,请在这里查看这些示例:Is JavaScript guaranteed to be single-threaded?( tl; dr:在某些浏览器引擎中,某些外部事件不依赖于事件循环和当它们发生时立即被触发,抢占当前任务。但是setTimeout不是这种情况,它只是向队列添加消息而不会立即触发。)
答案 4 :(得分:2)
While循环不访问setTimeout。你有代码设置运行true,然后它永远不会变成错误。
答案 5 :(得分:1)
JavaScript有单线程,并且在任何地方都有单线程。
我认为这个问题很好: Is JavaScript guaranteed to be single-threaded?
当你的代码在循环中时,其他ocde不执行并阻塞。