我尝试使用d3.svg.line().interpolate()
选项给出一个使用d3绘制的多边形 - 平滑边缘,但我得到了奇怪的结果。
我从nokia HERE api接收多边形数据作为[lat1, long1, alt1, lat2, long2, alt2 ...]
形式的世界坐标数据所以在routingCallback函数中 - 当响应进入时调用 - 我首先对其进行优化,使其看起来像这样{ {1}}。在d3.svg.line()中,然后我使用这个坐标数组来计算像素位置。我使用Leaflet在地图上绘制多边形,所以我使用map.latLngToLayerPoint()函数来做到这一点。多边形的实际绘制发生在reset()中,在数据可用后立即从routingCallback调用,每次地图变焦时都会调用
[[lat1, long1], [lat2, long2] ...]
我希望这会产生光滑的边缘,但我会在每个角落都得到一个小环。红色叠加是没有插值的相同多边形。角落处只有点。中间没有添加任何分数。
是否与点的顺序(顺时针/逆时针)有关?我试图重新排列这些点,但似乎没有发生任何事情。
答案 0 :(得分:3)
我可以重新创建模式的唯一方法是将每个顶点添加到路径两次。线性插值不会引起注意,但是当程序尝试平滑地连接点时会导致循环。
http://fiddle.jshell.net/weuLs/
修改强>
仔细查看您的代码,看起来问题出在您的calculateIsolineResponse
函数中;我没有在Leaflet API中看到该名称,所以我假设它是自定义代码。你需要调试它来弄清楚你为什么要重复点。
如果您无法更改该代码,那么简单的解决方案就是通过过滤器运行您的点阵列,从而删除重复的点:
refinedData = refinedData.filter(function(d,i,a){
return ( (!i) || (d[0] != a[i-1][0]) || (d[1] != a[i-1][1]) );
});
如果它是数组中的第一个点,或者lat或lon值与前一个点不同,那么该过滤器将返回true。重复的点将返回false并从数组中过滤掉。