使用Pubnub发送网络数据时,Box2d会暂时冻结

时间:2014-02-08 17:16:51

标签: ios cocos2d-iphone box2d lag pubnub

我有一个小应用程序模拟物理(box2d)并使用pub nub发送网络数据。(实时套接字框架) 问题是,当pubnub发送数据时,sprite对象(由box2d模拟)会停止一点,然后继续。 每次发送数据时都会发生这种情况。 我试图在另一个线程中,但它会继续发生。

有什么建议吗?

xCode 5,cocos2d 2.1

更新:已修复。

禁用所有日志记录 https://github.com/pubnub/objective-c/blob/master/iOS/README.md#logging

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

禁用所有日志记录可修复此问题! https://github.com/pubnub/objective-c/tree/master/iOS#logging看看它是如何完成的。如果出现任何问题,请再次打电话给我们!