在Qt / Opengl(MAC OS X)中没有显示数百万个点

时间:2014-02-08 17:00:48

标签: macos qt opengl cpu nvidia

我正在做一个Qt / Opengl应用程序,我画的是800万个点(3 =三角形)

所以在一些计算机(windows)中,它绘制所有点没有问题,但在我的视网膜15“(i7,nvdia ..),有时它不显示所有的点,并且有必要移动到那里显示它

那么,有没有解决方案?

我是这样画的:

glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, test[0].send_coordText());
glVertexPointer(TAB_PAS,GL_FLOAT,0,test[0].send_terrain());
glDrawElements( GL_TRIANGLES, indice_degra_de.size(), GL_UNSIGNED_INT,indice_degra_de.constData());

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