我有以下代码:
#include <boost/any.hpp>
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
template <typename Iterator>
struct parser : boost::spirit::qi::grammar<Iterator, boost::any, boost::spirit::qi::ascii::space_type>
{
parser() : parser::base_type(start)
{
start %= boost::spirit::qi::int_;
}
boost::spirit::qi::rule<Iterator, boost::any, boost::spirit::qi::ascii::space_type> start;
};
int main()
{
const std::string input_data("1");
boost::any var;
auto itr = input_data.begin();
auto end = input_data.end();
parser<decltype(itr)> g;
bool res = boost::spirit::qi::phrase_parse(itr, end, g, boost::spirit::ascii::space, var);
if (res && itr == end)
{
std::cout << "Parsing succeeded \n";
try
{
std::cout << boost::any_cast<int>(var) << '\n';
}
catch (const boost::bad_any_cast& ex)
{
std::cerr << ex.what() << '\n';
}
}
else
{
std::cout << "Parsing failed \n";
}
}
输出
Parsing succeeded
boost::bad_any_cast: failed conversion using boost::any_cast
我认为演员阵容在这种情况下应该可以正常工作。我错了吗?我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
初始化你的任何!
boost::any var = 0;
Spirit 通过引用绑定属性值,因此在调用int&
解析器之前它将强制转换为qi::int_
。
另一方面,使用boost::any
与精神似乎是错误的计划。我不明白为什么你会偏离静态知道的类型,例如变种。但是我会把它留给你:)
P.S。哦,你忘记了更多的括号like here :)。立即查看 Live On Coliru