代码解决方案,以防止应用程序购买生产使用沙箱?

时间:2010-01-29 18:11:10

标签: iphone sandbox in-app-purchase

我遇到一个问题,即在应用内购买实时应用。所有测试都很好,并且在大多数情况下似乎在从iTunes销售的应用程序中运行良好。

最近我有2个用户在实时应用程序中无法使用应用程序购买的情况,因为iTunes要求他们从沙箱中购买。沙盒需要一个测试帐户而不是真实帐户,他们当然没有。

在这两种情况下,用户本身也是开发人员。我是该应用的开发者,并在我的应用内购买,没有问题。

是否有代码解决方案强制我的应用永远不会在应用内购买沙盒?

应用内购买代码的应用程序是否遗漏了某些内容?

或者是其他开发人员的手机混淆iTunes并且没有代码解决方案吗?

据我所知,这应该由iTunes自动检测到。

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根据their blog,Pocket Money应用程序存在同样的问题,并追溯到由于安装了AppSync的越狱手机。