我有一个名为Util
的类,我保留了所有有用的方法(下载图像,缩放旋转位图,下载音乐,播放音乐等等)
public class Util{
public static Bitmap downloadImage(Context context, String url) throws SocketException {
// Implementation
}
public static Bitmap rotateBitmap(Bitmap bitmap, float degree) {
// Implementation
}
// And other stuff
public static int getApplicationVersion(Context context){
// Impl...
}
}
如果我有两个或更多活动,并且我在每个活动中调用一个有用的方法,那么这是内存泄漏吗? Util
类是否会像“桥梁”一样,在活动之间保持参考?
public Activity_A extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle){
Bitmap bitmap = Util.downloadImage(this, "http://static.asd....");
}
}
public Activity_B extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle){
Bitmap bitmap = Util.downloadImage(this, "http://something");
bitmap = Util.rotateBitmap(bitmap, 90f);
}
}
或者调用片段:
public class MyFragment extends Fragment{
@Override
protected void onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState){
// inflating...
Util.playBackgroundMusic(getActivity(), Constants.MUSIC_1);
Log.i("APP", "Application version is: " + Util.getApplicationVersion(getActivity());
}
}
这是否会导致内存泄漏?我很困惑......
答案 0 :(得分:0)
我认为如果你对静态Util
类中的一个活动进行了引用会是一个问题,因为它会阻止活动在完成后被垃圾收集。
但在你的情况下,我没有看到任何内存泄漏问题。