Sprite Kit纹理图集:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,...)

时间:2014-02-07 10:45:11

标签: xcode image sprite-kit

如何在Sprite Kit中定义Texture Atlas的图像格式?

例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用量。 (比如TexturePacker。)

提前感谢您的帮助!

1 个答案:

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在项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式。

一步一步:

  1. 在“编辑器”区域中,选择您的项目,然后单击“构建设置”。
  2. 在搜索字段中输入Sprite,然后按Return键。
  3. 只需将其设置为所需的格式:
  4. Build settings for texture atlas format