在测试VOIP或后台获取应用程序时,针对后台终止和启动进行测试对于确定是否实现了预期结果至关重要。目前,推出28个应用程序(包括5个游戏)并未显示任何应用程序因内存耗尽而被杀死。这五场比赛分别是NBA总经理,CEASAR SLOTS,STELLA WARS,CRASH DRIVE 2,WATER 2。
需要检查的是,如果任何应用程序在内存不足的情况下被杀死。有关触发这种情况的任何想法吗?
(如果套接字处于活动状态,VOIP应用程序不会被杀死,但为什么没有任何应用程序被杀死?)
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如果你的目标是测试应用程序如何从突然终止中恢复(而不是它如何处理终止),那么杀死应用程序的最简单方法是使用xcode停止调试会话。
只需在应用程序运行时构建并运行,即可获得即时恢复测试。