我打算派生出Shape类来创建一个自定义的可重复使用的形状,一切似乎都很好。
NotImplementedException:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.get_GeometryTransform()
目前尚不清楚WinRT平台的第三方开发人员是否打算继承此类。我不仅无法覆盖该特定属性(它必须指定内部访问修饰符),似乎也无法将自定义几何体传递给渲染系统。
这不是我遇到类似问题的唯一类,(看起来你可以为自己的自定义控件继承它,事实证明你不能)Selector类就是这样一个例子。
很沮丧。
有没有人知道意图是什么,在派生Shape类方面以及我应该采用哪种解决方法呢?我真的不想在层次结构中走太远,以免我在自定义Shape中提供冗余属性。
干杯