在现代管道中渲染OpenGL中的2D文本

时间:2014-02-06 19:56:11

标签: java opengl text lwjgl text-rendering

我已经在互联网上搜索了很长时间,而且我找不到令人满意的内容,我正在使用Java / LWJGL / OpenGL来创建3D应用程序。
我在核心配置文件的3.3上运行它,因为我希望绝对没有来处理传统的OpenGL。

但是我找不到任何允许我渲染2D文字的小罐子 如果我需要自己完成所有这些,那么......好吧。但我并没有打算花那么多时间在屏幕上打印一些2D文字这么微不足道的事情。

到目前为止,我得到了什么:

  • 适用于Java的Slick-Util库依赖于传统的OpenGL。
  • 一些名为TextRender的专有类与Java2D有一些关系,看起来很粗略,几乎听起来像是它会创建自己的OpenGL上下文,我想管理这些东西。

还有什么可以渲染2D文本?我是否真的需要自己做点琐碎的事情? 我只是想每秒输出帧数。

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