在编写训练练习时,我认为我使用的是抽象工厂模式,但事实证明我似乎实现了一个抽象类模式(根据审查我的代码的人)。
我使用我在网上找到的解释和UML图表来实现我所谓的“工厂”。我只是再次研究它们并将它与我的代码进行比较,但仍然看不出错误以及它应该只是一个抽象类模式的原因。
如我发现的UML图表所示,我实现了一个抽象类“AbstractMachineFactory”,它定义了我的具体机器所需的所有属性和方法。它们只在产品上有所不同。
然后我实现了三个不同的ConcreteMachineType类,它们扩展了AbstractMachineFactory,也完全如UML图表所示。
这是我的代码:
厂:
public abstract class abstractMachineFactory {
public final int machineID;
public int producedGoods;
public boolean status;
private final Logger abstractMachineFactoryLogger = LoggerFactory.getLogger( abstractMachineFactory.class );
public abstractMachineFactory( final int ID, final boolean state ) {
this.machineID = ID;
this.status = state;
}
public Integer getMachineID() {
return this.machineID;
}
public Integer getNumberOfProducedGoods() {
return this.producedGoods;
}
public Boolean getStatus() {
return this.status;
}
public void startUp() {
this.status = true;
}
public void shutDown() {
this.status = false;
}
public abstract void produceGoods();
}
其中一台混凝土机器:
public class concreteMachineType1 extends abstractMachineFactory {
private final Logger concreteMachineType1Logger = LoggerFactory.getLogger( concreteMachineType1.class );
public concreteMachineType1( final int ID, final boolean state ) {
super( ID, state );
}
@Override
public void produceGoods() {
machineController machineController = exercise.java.basics.machine.machineController.getInstance();
int timeToProduce = (int) ( ( Math.random() * ( 6 - 1 ) ) + 1 ) * 1000;
try {
Thread.sleep( timeToProduce );
} catch ( InterruptedException ex ) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
machineController.moveNailToStorage();
this.producedGoods++;
}
}
我通过Controller类创建新机器,该类处理有关机器的所有操作。所有创建的计算机都存储在ArrayList中,以便稍后在控制器类中访问它们。以下是该类关于创建新机器的一个小摘录:
public void createMachine( final MachineType type ) {
int machineID;
if ( MachineType.TYPE1.equals( type ) ) {
machineID = this.arrType1.size() + 1;
abstractMachineFactory newMachine = new concreteMachineType1( machineID, false );
this.numberOfType1++;
this.arrType1.add( newMachine );
} else if ( MachineType.TYPE2.equals( type ) ) {
machineID = this.arrType2.size() + 1;
abstractMachineFactory newMachine = new concreteMachineType2( machineID, false );
this.numberOfType2++;
this.arrType2.add( newMachine );
}
else if ( MachineType.TYPE3.equals( type ) ) {
machineID = this.arrType3.size() + 1;
abstractMachineFactory newMachine = new concreteMachineType3( machineID, false );
this.numberOfType3++;
this.arrType3.add( newMachine );
}
}
最好的问候
daZza
答案 0 :(得分:3)
工厂模式使用工厂返回基本类型的对象。
我希望他所期待的是这样的:
public abstract class AbstractBase() {}
public class Concrete1 extends AbstractBase() {}
public class Concrete2 extends AbstractBase() {}
public class Factory() {
enum BaseType {
Type1,
Type2
};
public static AbstractBase getObject(BaseType baseType) {
if (baseType == Type1) {
return new Concrete1();
} else if (baseType == Type2) {
return new Concrete2();
}
throw new IllegalArgumentException();
}
}