我有这个程序
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std ;
#if 0
namespace skg
{
template <class T>
struct Triplet ;
}
template <class T>
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t) ;
#endif
namespace skg
{
template <class T>
struct Triplet
{
// friend ostream& ::operator<< <> (ostream& os, const Triplet<T>& p_t) ;
private:
T x, y, z ;
public:
Triplet (const T& p_x, const T& p_y, const T& p_z)
: x(p_x), y(p_y), z(p_z) { }
} ;
}
template <class T>
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t)
{
os << '(' << p_t.x << ',' << p_t.y << ',' << p_t.z << ')' ;
return os ;
}
namespace {
void printVector()
{
typedef skg::Triplet<int> IntTriplet ;
vector< IntTriplet > vti ;
vti.push_back (IntTriplet (1, 2, 3)) ;
vti.push_back (IntTriplet (5, 5, 66)) ;
copy (vti.begin(), vti.end(), ostream_iterator<IntTriplet> (cout, "\n")) ;
}
}
int main (void)
{
printVector() ;
}
编译失败,因为编译器找不到skg :: Triplet的任何输出运算符。但是输出运算符确实存在。
如果我将Triplet从skg名称空间移动到全局名称空间,一切正常。这有什么不对?
答案 0 :(得分:13)
您需要将operator<<
的实现移动到与您的类相同的命名空间中。它正在寻找:
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t)
但由于参数依赖查找(ADL)的短缺,因此无法找到它。 ADL意味着当你调用一个自由函数时,它会在它的参数的名称空间中查找该函数。这与我们能做的原因相同:
std::cout << "Hello" << std::endl;
尽管operator<<(std::ostream&, const char*)
位于std
命名空间中。对于您的通话,这些名称空间为std
和skg
。
它会同时查看两者,而不是在skg
中找到一个(因为你的是在全局范围内),然后查看std
。它会看到可能性(所有正常的operator<<
),但这些都不匹配。 因为运行的代码(ostream_iterator
中的代码)位于命名空间std
中,所以对全局命名空间的访问完全消失了。
通过将运算符放在同一名称空间中,ADL可以正常工作。 Herb Sutter在一篇文章中讨论了这一点: "A Modest Proposal: Fixing ADL." 。 (PDF)。事实上,这是文章的一个片段(展示了一个缺点):
// Example 2.4
//
// In some library header:
//
namespace N { class C {}; }
int operator+( int i, N::C ) { return i+1; }
// A mainline to exercise it:
//
#include <numeric>
int main() {
N::C a[10];
std::accumulate( a, a+10, 0 ); // legal? not specified by the standard
}
你有同样的情况。
Sutter和&amp; Sons出版的“C ++编码标准”一书。 Alexandrescu有一个有用的指导方针:
- 将类型及其非成员函数接口保留在同一名称空间中。
醇>
跟着它,你和ADL会很高兴。我推荐这本书,即使你不能得到一本至少阅读我上面链接的PDF;它包含您需要的相关信息。
请注意,移动运算符后,您将需要您的friend指令(因此您可以访问私有变量):
template <typename U>
friend ostream& operator<< (ostream& os, const Triplet<U>& p_t);
和ta-da!固定的。