Ubuntu virtualbox中的OpenGL多线程示例

时间:2014-02-06 06:29:46

标签: c++ multithreading opengl ubuntu virtualbox

我在vbox上启用3D加速的OpenGL示例遇到了一个奇怪的问题

  • 访客:Ubuntu 12.04
  • 主机:Windows 7,nvidia Graphics
  • 安装了guest虚拟机添加件的vbox版本4.3.6

禁用3D加速时,此应用程序在vbox上正常运行,我也在独立的Linux PC上进行了检查。 如果在启用3D加速的同时运行,则无法使GL功能指针出错 - 功能无操作


应用程序很简单,主线程创建2个线程。

  • 主线程 - 创建线程1,创建线程2
  • 主题1 - 创建用于渲染的X-Window
  • 线程2 - 创建渲染线程(在X-Window上绘制OpenGL四元组)。

以下是示例应用的代码。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<X11/X.h>
#include<X11/Xlib.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glx.h>
//#include<GL/glu.h>
#include <dlfcn.h> /*dlopen*/
#include <pthread.h>
#include <unistd.h> /*sleep*/

Display                 *dpy;
Display                 *dpy2;
Window                  root;
GLint                   att[] = { GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, None };
XVisualInfo             *vi;
XVisualInfo             *vi2;
Colormap                cmap;
XSetWindowAttributes    swa;
Window                  win;
GLXContext              glc;
XWindowAttributes       gwa;
XEvent                  xev;
bool            render;


void DrawAQuad() 
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1., 1., -1., 1., 1., 20.);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    //gluLookAt(0., 0., 10., 0., 0., 0., 0., 1., 0.);
    glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);

    glBegin(GL_QUADS);
     glColor3f(1., 0., 0.); glVertex3f(-.75, -.75, 0.);
     glColor3f(0., 1., 0.); glVertex3f( .75, -.75, 0.);
     glColor3f(0., 0., 1.); glVertex3f( .75,  .75, 0.);
     glColor3f(1., 1., 0.); glVertex3f(-.75,  .75, 0.);
    glEnd();
}

void *CreateMainWindow(void* threadID)
{
    dpy = XOpenDisplay(NULL);
    if(dpy == NULL) 
    {
        printf("\n\tWindow Thread: cannot connect to X server\n\n");
        exit(0);
    }

    root = DefaultRootWindow(dpy);
    printf("\n *** CreateWindow: xopendisplay over *** \n");

    vi = (XVisualInfo*)glXChooseVisual(dpy, 0, att);
    if(vi == NULL) 
    {
        printf("\n\tWindow Thread: no appropriate visual found\n\n");
        exit(0);
    } 
    else 
    {
        printf("\n\tWindow Thread: visual %p selected\n", (void *)vi->visualid);
    }

    cmap = XCreateColormap(dpy, root, vi->visual, AllocNone);
    swa.colormap = cmap;
    swa.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask;

    win = XCreateWindow(dpy, root, 0, 0, 600, 600, 0, vi->depth, InputOutput, vi->visual, CWColormap | CWEventMask, &swa);
    XMapWindow(dpy, win);
    XStoreName(dpy, win, "VERY SIMPLE APPLICATION");

    while(1) 
    {
        XNextEvent(dpy, &xev);
        printf("\nXEVENT\n");
        if(xev.type == Expose)
        {
            render = true;
        }
        else if(xev.type == KeyPress)
        {
            XDestroyWindow(dpy, win);
            XCloseDisplay(dpy);
            render = false;
            break;
            //exit(0);
        }
    }
}

void *RenderThread(void* threadID)
{
    vi2 = (XVisualInfo*)glXChooseVisual(dpy2, 0, att);
    printf("\n\tRenderThread : visual %p selected\n", (void *)vi2->visualid);

    glc = (GLXContext)glXCreateContext(dpy2, vi2, NULL, GL_TRUE);
    glXMakeCurrent(dpy2, win, glc);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST); 

    while(render) 
    {
        //XGetWindowAttributes(dpy, win, &gwa);
        glViewport(0, 0, 600, 600);
        DrawAQuad(); 
        glXSwapBuffers(dpy2, win);
    } /* this closes while(render) */

    glXMakeCurrent(dpy2, None, NULL);
    glXDestroyContext(dpy2, glc);
    XCloseDisplay(dpy2);
}

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    render = true;
    pthread_t thread1;
    pthread_t thread2;
    char *temp1;
    char *temp2;

    //For Async issue
    if(!XInitThreads())
    {
        fprintf(stderr, "XInitThread failed\n");
        return 0;
    }

    //Create Main Window
    int err = pthread_create(&thread1, NULL, CreateMainWindow, (void*)temp1);
    if (err != 0)
        printf("\n ERROR::can't create thread1 :[%d]", err);
    else
        printf("\n Thread1 created successfully\n");

    sleep(1); // Wait for thread 1 to complete

    dpy2 = XOpenDisplay(NULL);
    if(dpy2 == NULL) 
    {
        printf("\n\tMain : cannot connect to X server\n\n");
        exit(0);
    }

    //Create Render Thread
    err = pthread_create(&thread2, NULL, RenderThread, (void*)temp2);
    if (err != 0)
        printf("\n ERROR::can't create thread2 :[%d]", err);
    else
        printf("\n Thread2 created successfully\n");

    pthread_join( thread1, NULL);
    pthread_join( thread2, NULL);

} /* this is the } which closes int main(int argc, char *argv[]) { */

并编译代码 -

g++ -o quad quad.cpp -lGL -lX11 -lXmu -lXi -lpthread -lm

帮助我了解问题所在

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

无论你做什么,停止!

多线程+ X11 + OpenGL是一个非常棘手的事情。如果您正在使用Xlib,那么几乎不可能做到正确。 Xlib永远不是真正的线程安全。

无论如何,首先,您的程序没有调用XInitThreads来使其在多线程程序中使用至少是安全的。然而,在多个线程上分散Xlib调用仍然是不安全的。这非常重要:无论你做什么,都要将所有Xlib调用保留在一个线程中。

OpenGL本身并不那么棘手。但是因为OpenGL需要一个用glX创建的上下文,而glX又建立在Xlib之上。通常的方法是在Xlib线程中创建OpenGL上下文,但稍后在渲染器线程中使其成为当前。但是请注意,如果你有一个间接渲染上下文,所有OpenGL调用都会通过X11,这可能意味着通过Xlib,事情会再次变得不稳定。

由于所有混乱,最简单的解决方案是:保持与一个线程相关的所有图形和窗口。如果将OpenGL操作放入与其他GUI操作分开的线程中(从技术上讲,OpenGL也可以执行GUI操作),则无法获得任何好处。如果你想使用多线程,那么就使用if来做有意义的事情,如音频,物理模拟等。