我试图在Qbasic中制作一个迷宫,但是当指针触及迷宫线时,程序就没有结束。我希望当圆圈(指针)触及迷宫的两端时,程序应该结束。程序是这样的: -
cls
screen 12
DIM p AS STRING
DIM A1 AS STRING
15 print"What do you want to do?"
print"A:Draw AN IMAGE"," B:PLAY A MAZE GAME";
PRINT
PRINT"TYPE 'A' OR 'B'IN CAPITAL FORM"
GOTO 102
99 print "rules to play the maze game:"
print
print "1 use 'W' to move the ball foward"
print "2 use 'S' to move the ball backward"
print "3 use 'A' to move the ball leftward"
print "4 use 'D' to move the ball rightward"
INPUT A1
CLS
goto 10
102 INPUT P
if p="A"then
cls
goto 20
elseif p="B" then
cls
goto 99
elseif p<>"A" AND p<>"B" then
print "Choose between A and B"
GOTO 70
end if
10 pset(120,120)
draw "r100"
pset (120,140)
draw"r80"
pset (200,140)
draw "d100"
pset (220,120)
draw"d140"
pset (220,260)
draw "l90"
pset (200,240)
draw "l50"
pset (130,260)
draw"u50l120u90r60u40l50u60r300d90l35d260l60d30l80
h20l20h20u30r40u5l70d60f40r250u90h40u45r40u40r50u130h40r225d65l50d60l15
d130l40d50l20d15r45d40r20u45r10u10r10u90r100"
pset(150,240)
draw"u50l120u50r60u80l50u20r260d50l35d260l60d30l40h20l20h10r
40u50l120d98f50r290u115h40u20r40u40r50u160h10r140d20l50d60l15
d130h40d90l20d60r45d45r70u45r10u10r10u90r75"
20 dim k as string
x = 110
y = 105
do
k = ucase$(inkey$)
if k="W"then
y = y - 2
elseif k= "S" then
y = y + 8
elseif k="A"then
x = x - 8
elseif k="D" then
x = x + 5
end if
circle (x,y),7,10
loop until k ="Q"
GOTO 45
70 CLS
GOTO 15
if x=120 and y=120 then goto 45
40 cls
45 END
请帮助
提前致谢....
答案 0 :(得分:5)
好的,让我们在下面的游戏循环中占据一席之地并重新格式化以便于阅读:
do
k = ucase$(inkey$)
if k="W"then
y = y - 2
elseif k= "S" then
y = y + 8
elseif k="A"then
x = x - 8
elseif k="D" then
x = x + 5
end if
circle (x,y),7,10
loop until k ="Q"
你的胜利案例(如果x = 120且y = 120然后是goto 45)实际上并不在循环内发生,而是在它之外。
使用do loops时,只有do和loop语句之间的代码才会执行,除非“until”语句返回true。用词来说:
do
'This code will execute
loop until k = "Q"
'This code will only execute after k=Q
将win case放在do循环中,它应该可以工作。
如果我没记错的话,QBasic允许在行的开头有空格。我建议使用空格来直观地组织代码,这样你就可以看到发生了什么。看看我如何格式化你的主循环。 do循环控制的所有内容都标有do和loop语句的右侧。通过这种方式,您可以轻松查看do循环正在执行的操作。由于类似的原因,if语句中的所有内容都会得到相同的处理。
如果你养成了缩进代码的习惯,你就可以开始清楚地看到代码的逻辑。
编辑:看来你是编程的新手。如果你喜欢它,我建议通过codecademy而不是QBasic来学习Python。 QBasic鼓励一些非常糟糕的习惯,比如goto语句。