我在这里找到了一个屏幕截图代码,但是当我尝试构建它时它不会构建,所以我自己修复了代码,现在它已经构建但是我认为它不起作用,因为当调试VS说它无法从hBitmap读取(没有数据?)。我是新手程序员,所以我真的不知道该做什么...而且我可能没有正确修复代码...
感谢您的帮助。
#include <Windows.h>
int main()
{
// get the device context of the screen
HDC hScreenDC = CreateDC(L"DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
// and a device context to put it in
HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
int x = GetDeviceCaps(hScreenDC, HORZRES);
int y = GetDeviceCaps(hScreenDC, VERTRES);
// maybe worth checking these are positive values
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, x, y);
// get a new bitmap
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);
BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, 640, 480, hScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
// now your image is held in hBitmap. You can save it or do whatever with it
}
答案 0 :(得分:2)
简短回答:没有错。
hBitmap
包含位图的句柄,该位图具有通过BitBlt
检索的screencap数据。当您将鼠标悬停在Visual Studio中的hBitmap
上时,它只是通知您hBitmap
不是指向内存的有效指针,这是一个正确的报表 - 窗口句柄只是解析为内存位置的结构的标记和实现由Windows API私有管理。
为了证明您的代码确实从屏幕中提取了某些内容,请尝试将其写入文件。使用GDI +写入文件很有帮助,因为它可以为您节省大量的手动编写的初始化代码。
这是一个快速控制台应用,它将使用您的代码和a helper function GetEncoderClsid
to get the PNG encoder发出PNG文件。
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
UINT num = 0; // number of image encoders
UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes
ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
GetImageEncodersSize(&num, &size);
if (size == 0)
return -1; // Failure
pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if (pImageCodecInfo == NULL)
return -1; // Failure
GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
for (UINT j = 0; j < num; ++j)
{
if (wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0)
{
*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return j; // Success
}
}
free(pImageCodecInfo);
return -1; // Failure
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// get the device context of the screen
HDC hScreenDC = CreateDC(L"DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
// and a device context to put it in
HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
int x = GetDeviceCaps(hScreenDC, HORZRES);
int y = GetDeviceCaps(hScreenDC, VERTRES);
// maybe worth checking these are positive values
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, x, y);
// get a new bitmap
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);
BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, 640, 480, hScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
// now your image is held in hBitmap. You can save it or do whatever with it
CLSID pngClsid;
GetEncoderClsid(L"image/png", &pngClsid);
Bitmap *bmp = new Bitmap(hBitmap, NULL);
bmp->Save(L"desktop_slice.png", &pngClsid, NULL);
delete bmp;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
确保将gdiplus.lib
添加到项目设置中的源库列表中。运行此命令将创建一个名为“desktop_slice.png”的文件,以便发出。
如果在检索包含屏幕数据的位图后需要执行其他工作,则应将其选择为兼容的DC并使用该DC调用其他GDI函数,或者在交换位图之前对hMemoryDC
执行其他修改与SelectObject
。
如果您需要在像素级别执行较低级别的工作,您应该考虑使用满足您需求的已知像素格式创建DIB部分,并使用从ppvBits
参数返回的指针。
答案 1 :(得分:1)
让我们看看。第一次使用SelectObject()
时
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);
您将hBitmap与hMemoryDC相关联。只要hMemoryDC存在,你就不能删除hBitmap!所以打电话
DeleteObject(hBitmap);
什么都不做。为了正确删除hBitmap,你可以使用hOldBitmap并执行
SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
在此之后,您将无法再使用hMemoryDC。所以擦除你的最后一行
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
你应该没事。当你不再需要hMemoryDC时释放资源。
修改
发布hBitmap和hMemoryDC的正确方法是:
SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
DeleteObject(hBitmap);
hBitmap = NULL;
DeleteDC(hMemoryDC);
hMemoryDC = NULL;
瓦尔特