我正在做一个简单的乒乓球比赛;并且部分碰撞力学需要获得画布的宽度和高度以重定向球。但是,getWidth()
和getHeight()
由于某种原因返回0。这是主要的代码块。
package pong;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Main extends JPanel {
static int gameSpeed = 10;
Ball ball = new Ball(this);
private void move() {
ball.move();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
ball.paint(g2d);
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
JFrame frame = new JFrame("Pong");
Main game = new Main();
frame.add(game);
frame.setSize(400, 400);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
while (true) {
game.move();
game.repaint();
Thread.sleep(gameSpeed);
}
}
}
这是实际的Ball
类,它处理移动条件。
package pong;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Ball extends JPanel {
int x = 1;
int y = 1;
int dx = 1;
int dy = 1;
private Main game;
public Ball(Main game) {
this.game = game;
}
void move() {
System.out.println(getWidth() + getHeight());
if (x + dx < 0) {
dx = 1;
}
if (y + dy < 0) {
dy = 1;
}
if (x + dx > (getWidth() - 30)) {
dx = -1;
}
if (y + dy > (getHeight() - 30)) {
dy = -1;
}
x = x + dx;
y = y + dy;
}
public void paint(Graphics2D g) {
g.fillOval(x, y, 30, 30);
}
}
编辑:问题解决了,我根本没告诉getWidth()和getHeight()引用什么。显然,如果我不告诉他们要得到什么,他们将返回null。 DERP。简单的解决方法是将它们更改为game.getWidth()和game.getHeight()。谢谢你的帮助!您的所有输入也有助于其他领域。 :)
答案 0 :(得分:7)
Graphics
/ Java2D
永远不会重复Dimension
,结果为零Dimension
,您必须覆盖getPreferredSize
JPanel
然后getWidth/Height
将返回JPanels大小的正确坐标。
然后使用JFrame.pack()
而不是任何尺寸。
在paintComponent
1st内覆盖Swing JComponents
而不是paint()
的{{1}}。代码行应为paintComponent
,否则绘制累积。
永远不要在super.paintComponent
中使用Thread.sleep(int)
,也不要在Java7和Swing中使用自定义绘画或动画,而是使用Swing
而不是Swing Timer
停止的无限循环。< / p>
答案 1 :(得分:3)
这是一个复杂的问题,由于一些设计决定而变得更糟。
通常,Swing希望在布局管理器的约束内使用组件。布局管理器需要一定量的信息才能决定如何最好地布局这些组件。这包括getPreferred/Minimum/Maximum
尺寸。
您遇到的问题是您实际上并不想使用布局管理器,因为您希望手动定位Ball
。当您抛弃布局管理器时,您将负责大量工作,确保组件在父容器中的大小和位置正确。
更简单的解决方案是生成一个“游戏”表面,您可以在其上绘制游戏元素或实体。
问题是,您似乎不知道要使用哪种方法。您的Ball
来自JPanel
,但您的Main
小组正在自行绘制......这不是应该如何呈现组件。
不是使用组件作为游戏实体的基础,而是引入了许多问题和管理开销,您可以简单地使用Main
作为主要游戏界面并直接渲染所有实体。这为您提供了更好的控制并简化了流程 - 恕我直言
例如......
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Main extends JPanel {
public static final int GAME_SPEED = 40;
Ball ball = new Ball();
protected void move() {
ball.move(this);
}
public Main() {
setLayout(null);
Timer timer = new Timer(GAME_SPEED, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move();
repaint();
}
});
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
ball.paint((Graphics2D)g);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Pong");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Main game = new Main();
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
});
}
public interface Entity {
public void paint(Graphics2D g2d);
public Rectangle getBounds();
}
public interface MovableEntity extends Entity {
public void move(Container parent);
}
public class Ball implements MovableEntity {
private int dx = 1;
private int dy = 1;
private int x;
private int y;
@Override
public void move(Container parent) {
int width = parent.getWidth();
int height = parent.getHeight();
int x = getX();
int y = getY();
x += dx;
y += dy;
if (x + dx < 0) {
dx = 1;
}
if (y + dy < 0) {
dy = 1;
}
if (x + dx > (width - getBounds().width)) {
dx = -1;
}
if (y + dy > (height - getBounds().height)) {
dy = -1;
}
setLocation(x, y);
}
@Override
public void paint(Graphics2D g2d) {
int width = getBounds().width;
int height = getBounds().height;
int dim = Math.min(width, height);
int xPos = x + ((width - dim) / 2);
int yPos = y + ((height - dim) / 2);
g2d.fillOval(xPos, yPos, dim, dim);
}
@Override
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, 30, 30);
}
}
}