C ++中基于TCP套接字的可变长度消息

时间:2014-02-05 14:22:35

标签: c++ tcp network-programming

我试图向服务器发送一些长度前缀数据,我通过使用其他人发布的堆栈溢出代码和解决方案更加努力。仍在寻找使用TCP实际工作的东西。我不太了解(关于网络编程,但我知道理论概念)。我正在写我迄今为止所尝试的内容。基于此我有一些问题。

因为我们在客户端使用Char Buffer[200] = "This is data"向服务器发送(使用send()函数)string和char类型数据(使用recv()函数接收)。直到这里没关系,但如果我需要发送一些带有长度信息的可变长度消息呢? ,我如何编码长度信息到消息?

for example:  0C     54 68 69 73 20 69 73 20 64 61 74 61     07    46 72 6f 6d 20 6d 65
           (length)  T  h   i  s    i   s     d  a  t  a   (length) F  r  o  m     m  e


How can i interpret these two message seperately from tcp stream  at the sever side ?

我不知道如何发送长度信息?或者,如果有人能够理解我的测试用例(在下面的编辑中给出)来验证字符串的长度信息。

编辑:似乎没关系,但我只需要验证一下前缀长度。我发送20个字节(“这是我的数据”)到服务器。我收到的长度大小是4个字节(我不知道里面是什么,我需要验证我收到的4字节长度是否包含0000 0000 0000 0000 0000 00000 0001 0100)。多数民众赞成它,所以我认为通过将长度信息移动2位来验证它的方式现在应该看起来像(我收到的4个字节长度包含0000 0000 0000 0000 0000 00000 0000 0101)在这种情况下我应该只得到5个字符即“这个”。你知道我怎么能在服务器端验证这个?

客户代码

int bytesSent;
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char sendbuf[200] = "This is data From me";

int  nBytes = 200, nLeft, idx;
nLeft = nBytes;
idx = 0;
uint32_t varSize = strlen (sendbuf);
bytesSent = send(ConnectSocket,(char*)&varSize, 4, 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
std::cout<<"length information is in:"<<bytesSent<<"bytes"<<std::endl;
// code to make sure  all data has been sent
  while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    if (bytesSent == SOCKET_ERROR)
    {
      std::cerr<<"send() error: " << WSAGetLastError() <<std::endl;
      break;
    }
    nLeft -= bytesSent;
    idx += bytesSent;
}
bytesSent = send(ConnectSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);
 printf("Client: Bytes sent: %ld\n", bytesSent);

服务器代码

     uint32_t  nlength;
int length_received = recv(m_socket,(char*)&nlength, 4, 0);
char *recvbuf = new char[nlength];
int byte_recived = recv(m_socket, recvbuf, nlength, 0);

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果您需要发送可变长度数据,则需要在数据本身之前发送该数据的长度。

在上面的代码段中,您似乎正在做相反的事情:

while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    // [...]
}
bytesSent = send(ConnectSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);

首先发送字符串,然后发送长度。客户如何能够解释这一点?到达长度时,他们已经将绳子拉出插座。

相反,首先发送长度,并确保明确大小字段的大小:

const uint32_t varSize = strlen (sendbuf);
bytesSent = send(ConnectSocket, &varSize, sizeof (varSize), 0);
assert (bytesSent == sizeof (uint32_t));
while (nLeft > 0)
{
    bytesSent = send(ConnectSocket, &sendbuf[idx], nLeft, 0);
    // [...]
}

您可能还会考虑根本不发送可变长度数据。通常,固定宽度的二进制协议在接收端更容易解析。您始终可以在固定宽度字段中发送字符串数据(例如,20个字符),并使用空格或\0填充它。这确实在线上浪费了一些空间,至少在理论上是这样。如果您对固定宽度字段的大小以及您在其中发送的内容非常了解,那么在许多情况下您可以使用此空间。