这可能以某种方式,有这种情况,其中A.N使用此代码示例从A继承代码?
这样设置的原因是我需要多个继承自Base<TType>
的类和服务器只有基类的Nested : Base<TType>
,并且客户端具有扩展的嵌套。通过这种方式,可以很容易地使用代码,在这些代码之间它们之间会有一些共享代码。彼此。
问题是我必须在
中编写相同的代码A and A.N
B and B.N
C and C.N
等。
我通过用接口替换嵌套的抽象类并执行
来暂时解决了这个问题
A.N : A, INested
,但现在我必须在所有嵌套类中重新编写Base<TType>.Nested
代码。目前,嵌套类很小而且易于管理。
希望这不是一个令人困惑的问题...
public abstract class Base<TType> where TType : class
{
public TType data;
internal void CommonCodeForAll() { }
public abstract void Update();
public abstract class Nested : Base<TType>
{
public abstract void Input();
}
}
public class A : Base<someClass>
{
public float Somevariable;
public void SpecificFunctionToA() { }
public override void Update()
{
// code that gets executed on server & client side that is unique to A
}
public class N : A.Nested
{
public override void Input()
{
if (data.IsReady()) { Somevariable *= 2; }
SpecificFunctionToA();
}
}
}
public class B : Base<anotherClass>
{
public float Somevariable;
public int index;
public int[] Grid;
public void SomethingElse() { }
public override void Update()
{
// code that gets executed on server & client side that is unique to B
}
public class N : B.Nested
{
public override void Input()
{
if (Grid[index] == -1) { SomethingElse(); }
data.Somevariable = Grid[index];
}
}
}
修改 我更新了代码示例,以显示我想要实现的目标 为什么我要这样做,就是保持物理,网络和用户输入分开。 有多个不同的控制器,每个控制器都有自己的包装和放大器。拆包功能,控制器身份和访问物理引擎。
答案 0 :(得分:1)
我有一个使用类的封装而不是继承的解决方案。
public abstract class BaseGeneric<T>
{
T data;
// ctor
protected BaseGeneric(T data)
{
this.data=data;
}
// methods
public abstract void Update();
// properties
public T Data
{
get { return data; }
set { data=value; }
}
// base nested class
public abstract class BaseNested<B> where B : BaseGeneric<T>
{
protected B @base;
// ctor
protected BaseNested(B @base)
{
this.@base=@base;
}
// methods
public abstract void Input(T data);
public void Update() { @base.Update(); }
// properties
public T Data
{
get { return @base.data; }
set { @base.data=value; }
}
}
}
// implementation base
public class Base : BaseGeneric<int>
{
// ctor
protected Base(int data) : base(data) { }
//methods
public override void Update()
{
this.Data+=1;
}
// implemented nested class
public class Nested : Base.BaseNested<Base>
{
// ctor
public Nested(int data) : base(new Base(data)) { }
public Nested(Base @base) : base(@base) { }
// methods
public override void Input(int data)
{
this.Data=data;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// new implemented class with value 0
var nested=new Base.Nested(0);
// set value to 100
nested.Input(100);
// call update as implemented by `Base`.
nested.Update();
}
}