我正在阅读MIPS Assembly Language Programming,但现在我想为 Nintendo 64 构建一个简单的“游戏”。我想在屏幕上打印Hello, World
,但是有人可以帮忙解决这个问题。因为我没有什么可以开始。
我选择使用Nintendo 64,因为我的朋友告诉我它使用MIPS而且我已经有了模拟器。
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我很确定你需要从头开始设置N64的GPU(Reality-Coprocessor/RDP)。
This documentation covers a lot of it,包括GPU的内存映射寄存器/硬件控制寄存器,通常是内存映射。请记住,这并不容易,走进公园任务,但这是可行的。
还有其他方法吗?可能,但是从纯粹的划痕中做到这一切你可能会转向ROM黑客网站/社区,也许有人可以用更好,更适用的方式解释细节。