我正在使用SpriteKit。并且想知道如何在SKNode对象上创建运动效果。
对于UIView,我使用以下方法:
+(void)registerEffectForView:(UIView *)aView
depth:(CGFloat)depth
{
UIInterpolatingMotionEffect *effectX;
UIInterpolatingMotionEffect *effectY;
effectX = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.x"
type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis];
effectY = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.y"
type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongVerticalAxis];
effectX.maximumRelativeValue = @(depth);
effectX.minimumRelativeValue = @(-depth);
effectY.maximumRelativeValue = @(depth);
effectY.minimumRelativeValue = @(-depth);
[aView addMotionEffect:effectX];
[aView addMotionEffect:effectY];
}
我没有找到类似的SKNode。所以我的问题是它可能吗?如果没有,那么我该如何实现呢。
答案 0 :(得分:1)
UIInterpolatingMotionEffect
只是将设备倾斜映射到它应用的视图的属性 - 它是关于你设置的keyPath
的所有内容,以及这些关键路径的设置者所做的事情。 / p>
您发布的示例将水平倾斜映射到视图的x
属性的center
坐标。当设备水平倾斜时,UIKit会自动调用视图上的setCenter:
(或设置view.center =
,如果您更喜欢这种语法),传递一个X坐标与水平线成比例偏移的点倾斜。
您也可以在自定义UIView
子类上定义自定义属性。由于您正在使用Sprite Kit,因此您可以继承SKView
以添加属性。
例如......假设您在场景中有一个云精灵,当用户倾斜设备时您想要移动它。将其命名为SKScene
子类中的属性:
@interface MyScene : SKScene
@property SKSpriteNode *cloud;
@end
在SKView
子类中添加移动它的属性和访问器:
@implementation MyView // (excerpt)
- (CGFloat)cloudX {
return ((MyScene *)self.scene).cloud.position.x;
}
- (void)setCloudX:(CGFloat)x {
SKSpriteNode *cloud = ((MyScene *)self.scene).cloud;
cloud.position = CGPointMake(x, cloud.position.y);
}
@end
现在,您可以创建UIInterpolatingMotionEffect
为keyPath
的{{1}},它应该*自动移动场景中的精灵。
(*完全未经测试的代码)
答案 1 :(得分:0)
UIInterpolatingMotionEffect在深层次中工作,您无法使用像#X; cloudX"这样的任意keyPath。即使添加了motionEffects,中心属性的实际值也不会发生变化。 所以答案是,你不能添加除UIView之外的动作效果。使用除特定属性之外的任意属性,例如' center'或者'框架'也是不可能的。