libespeak在消息结尾处发出额外的音节

时间:2014-02-03 19:58:49

标签: c++ c espeak

我有一个使用libespeak(版本1.47.11)的应用程序以类似人类的声音宣布各种状态消息。

在将新线程引入应用程序之前,这很有效。现在,通常情况下,预期的单词后面都会出现乱码。有时,这些是之前宣布的更长时间消息的最终音节。其他时候,他们是数字或只是流浪信件。

我的代码类似于:

#include <espeak/speak_lib.h>

// ...

std::string message = "The rain in Spain falls mainly in the plain.";

espeak_Initialize(
  AUDIO_OUTPUT_PLAYBACK, // plays audio data asynchronously
  500,                   // length of buffers for synth function, in ms
  nullptr,               // dir containing espeak-data, or null for default
  0);                    // options are mostly for phoneme callbacks, so 0

espeak_ERROR err = espeak_Synth(
  message.c_str(),   // text
  message.size(),    // size
  0,                 // position to start from
  POS_CHARACTER,     // whether above 0 pos is chars/word/sentences
  message.size(),    // end position, 0 indicating no end
  espeakCHARS_AUTO | // flags: AUTO      8 bit or UTF8 automatically
  espeakENDPAUSE,    //        ENDPAUSE  sentence pause at end of text
  nullptr,           // message identifier given to callback (unused)
  nullptr);          // user data, passed to the callback function (unused)

if (err != EE_OK)
  cerr << "Error synthesising speech" << endl;

// Wait until everything has been spoken
espeak_Synchronize();

我尝试分配一个大的,归零的缓冲区并在将其传递给libespeak之前将其复制到其中,但它没有帮助。

这些调用的范围仍然存在,因为对espeak_Synchronize的调用会阻塞,直到语音完成,因此没有删除message字符串。就好像libespeak忽略了我要求的长度。

请注意,如果我缩短size参数(第二个参数),则会截断语音字符串。

另请注意,我只是从多线程应用程序中的单个线程调用libespeak。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了解决这个问题的方法,但这并没有解释为什么语音之前会失败,但确实会使语音听起来像预期的那样。实际上代码现在看起来也好一点。

而不是使用AUDIO_OUTPUT_PLAYBACK进行异步播放,然后等待语音通过espeak_Synchronize完成,使用AUDIO_OUTPUT_SYNCH_PLAYBACK进行同步播放并删除最终通话(它不会伤害,但不再需要。)