我看过很多关于WELLRNG512的帖子。据说我已经得出结论,对于一个roguelike地牢爬行者来说,它比Mersenne Twister更好。我试图获得this段代码来生成随机数,其行为与rand()非常相似。
使用的代码:
static unsigned long state[16];
static unsigned int index = 0;
int main (void) {
int i;
for (i = 0; i < 16; i++) {
index = i;
printf("random: %lu\n", WELLRNG512());
}
return 0;
}
unsigned long WELLRNG512 (void) {
unsigned long a, b, c, d;
a = state[index];
c = state[(index+13)&15];
b = a^c^(a<<16)^(c<<15);
c = state[(index+9)&15];
c ^= (c>>11);
a = state[index] = b^c;
d = a^((a<<5)&0xDA442D24UL);
index = (index + 15)&15;
a = state[index];
state[index] = a^b^d^(a<<2)^(b<<18)^(c<<28);
return state[index];
}
预期结果:
random: 231544
random: 542312
random: 588690
(...etc...)
获得结果:
random: 4195755
random: 4195755
random: 4195755
(...etc...)
有没有人知道我怎么能成功地使这段代码像rand()一样?
P.S。:我是学生,绝对不是数学家,所以如果你打算使用任何类型的象形文字来解释公式等,请详细解释你的答案。
答案 0 :(得分:1)
代码有些问题。最重要的一个:你永远不会调用随机数发生器。这一行:
printf("random: %lu\n", WELLRNG512);
打印WELLRNG512功能的地址。它没有称之为。要解决此问题,请尝试:
printf("random: %lu\n", WELLRNG512());
第二:状态数组必须填充随机数据。仅仅为了测试,我根据rand()函数将一些东西扔在了一起。这可能是也可能不是种子状态数组的聪明方法,但它足以从你的函数中获取一些随机数据。
/* seed the state array */
for (i = 0; i < 16; i++)
state[i] = rand()^(rand()<<16)^(rand()<<31);
最后一件事:WELLRNG512函数会增加索引变量本身。在main中的测试循环中没有必要这样做。
我的完整主要功能如下:
int main (void) {
int i;
/* seed */
for (i = 0; i < 16; i++)
state[i] = rand()^(rand()<<16)^(rand()<<31);
for (i = 0; i < 16; i++) {
printf("random: %lu\n", WELLRNG512());
}
return 0;
}
这应该可以解决你的问题。