我正在用LibGDX做射手。当一颗子弹击中一个敌人时,我的代码就会起作用。当多个敌人被堆叠并且子弹的碰撞盒击中多个敌人的碰撞盒时,游戏崩溃与线程中的异常“LWJGL应用程序”java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:-1
如果我错了,请纠正我,但我认为这是因为迭代器试图从子弹阵列中移除尽可能多的物体,因为在那次碰撞中有敌人死亡,而且只有一个子弹例如杀死三个敌人项目符号数组索引低于零,导致异常。
我的问题是:如何修改循环/代码,即使有很多敌人“堆积”并且子弹同时击中多个敌人,一个敌人会死掉一颗子弹。谢谢。
bIter = bullets.iterator();
while(bIter.hasNext()){
b = bIter.next();
mIter = monsters.iterator();
while(mIter.hasNext()){
m = mIter.next();
if(m.getBounds().overlaps(b.getBounds())){
mIter.remove();
bIter.remove();
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
添加休息时间对您有帮助吗?一旦一颗子弹击中敌人,它就会停止循环。两者都被移除(但只有一个敌人),我们从下一个子弹开始。
bIter = bullets.iterator();
while(bIter.hasNext()){
b = bIter.next();
mIter = monsters.iterator();
while(mIter.hasNext()){
m = mIter.next();
if(m.getBounds().overlaps(b.getBounds())){
mIter.remove();
bIter.remove();
break; // <-- this is new
}
}
}