我试图反转分配的64位地址指针的字节并使用以下代码:
char swapPtr(char x){
x = (x & 0x00000000FFFFFFFF) << 32 | (x & 0xFFFFFFFF00000000) >> 32;
x = (x & 0x0000FFFF0000FFFF) << 16 | (x & 0xFFFF0000FFFF0000) >> 16;
x = (x & 0x00FF00FF00FF00FF) << 8 | (x & 0xFF00FF00FF00FF00) >> 8;
return x;
}
但是,它只会让一切变得混乱。但是,类似的功能适用于64位长。是否需要为指针做些不同的事情?
我进行函数调用的方式是一个问题吗?
指针:
*(char*)loc = swapPtr(*(char*)loc);
很长一段时间:
*loc = swapLong(*loc);
答案 0 :(得分:7)
您无法使用char x
作为指针!!!! char
只有一个字节长。
至少需要
unsigned long int swapPtr(unsigned long int x) {
或者更好,使用指针的类型
void* swapPtr(void* x) {
当您开始移位指针时,您的编译器很可能会抱怨;在这种情况下,最好将显式转换为无符号的64位整数:
#include <stdint.h>
uint64_t x;
另请注意,您必须使用变量的地址进行调用,因此您可以使用
进行调用result = swapLong(&loc);
不是*loc
(查看loc
指向的位置 - 值,而不是地址)。
完成计划:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
uint64_t swapLong(void *X) {
uint64_t x = (uint64_t) X;
x = (x & 0x00000000FFFFFFFF) << 32 | (x & 0xFFFFFFFF00000000) >> 32;
x = (x & 0x0000FFFF0000FFFF) << 16 | (x & 0xFFFF0000FFFF0000) >> 16;
x = (x & 0x00FF00FF00FF00FF) << 8 | (x & 0xFF00FF00FF00FF00) >> 8;
return x;
}
int main(void) {
char a;
printf("the address of a is 0x%016llx\n", (uint64_t)(&a));
printf("swapping all the bytes gives 0x%016llx\n",(uint64_t)swapLong(&a));
}
输出:
the address of a is 0x00007fff6b133b1b
swapping all the bytes gives 0x1b3b136bff7f0000
编辑您可以使用类似
的内容#include <inttypes.h>
printf("the address of a is 0x%016" PRIx64 "\n", (uint64_t)(&a));
其中宏PRIx64
扩展为“您需要以十六进制格式打印64位数字的格式字符串”。它比上面的要清洁一点。
答案 1 :(得分:3)
以下是将64位值从LE转换为BE的替代方法,反之亦然。
您可以通过定义var_type
基本上将此方法应用于任何类型:
typedef long long var_type;
通过指针反转:
void swapPtr(var_type* x)
{
char* px = (char*)x;
for (int i=0; i<sizeof(var_type)/2; i++)
{
char temp = px[i];
px[i] = px[sizeof(var_type)-1-i];
px[sizeof(var_type)-1-i] = temp;
}
}
按值反转:
var_type swapVal(var_type x)
{
var_type y;
char* px = (char*)&x;
char* py = (char*)&y;
for (int i=0; i<sizeof(var_type); i++)
py[i] = px[sizeof(var_type)-1-i];
return y;
}
答案 2 :(得分:2)
您还可以使用 _bswap64 内在函数(在Skylake Architecture上,它的延迟为2,吞吐量为0.5)。它是汇编指令function coins(coin) {
coin.setBounce(1);
coin.body.setGravityY(300);
this.physics.add.collider(coin, platforms);
this.physics.add.collider(player, coin, collectCoin, null, this);
coin.setVelocityX(60);
coin.setVelocityY(-300);
coin.setCollideWorldBounds(true);
}
的包装,因此可能是最有效的:
反转64位整数a的字节顺序,并将结果存储在dst中。提供此内在函数可在小端值和大端值之间进行转换。
bswap r64
NB:别忘了标题