似乎当我运行我的代码时,前几次它运行得很漂亮但是在大约第3到第4次运行之后它开始变慢。那是我的电脑变得反应迟钝,因为它似乎会产生一些滞后。最终这会使我的计算机崩溃,这使得IDLE编码变得困难。我在拥有双核1.8 ghz处理器和2GB内存的笔记本电脑上运行ubuntu 12.04。我不认为我用这个推动硬件
#Beating Heart Game
#imports
import pygame
import random
import math
from pygame.locals import *
#Intialize Modules
pygame.init()
pygame.display.init()
#Globals
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
FRAME = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
#Colors
GRAY = (100, 100, 100)
NAVYBLUE = ( 60, 60, 100)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
ORANGE = (255, 128, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
CYAN = ( 0, 255, 255)
BLACK = ( 0, 0, 0)
NEARBLACK = ( 19, 15, 48)
COMBLUE = (233, 232, 255)
#Helper Functions
#Class Cell
class Cell:
def __init__(self, radius, color, pos):
self.radius = radius
self.color = color
self.pos = pos
def get_position(self):
return self.pos
def move(self):
pass
def draw(self):
pygame.draw.circle(surface, self.color, self.pos,self.radius, width=0)
#Class Heart
class Heart:
def __init__(self,radius,color,pos):
self.radius = radius
self.color = color
self.pos = pos
#Objects
cell = Cell(5, PURPLE, [WIDTH/2,HEIGHT/2])
pygame.draw.circle(FRAME,PURPLE,[WIDTH/2,HEIGHT/2],10,0)
#Game loop
class loop(object):
gameloop = True
while gameloop:
pygame.display.set_caption("Beating Heart")
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameloop = False
pygame.display.quit()
pygame.display.update()
pygame.quit()
我刚开始这个程序,所以代码只是一个框架,现在是
答案 0 :(得分:0)
OP解决方案。
原来pygame的运行速度与CPU一样快,因此在运行程序时CPU占用率高达100%。要限制此插入对象
clock = pygame.timer.Clock()
然后在游戏圈中
clock.tick(60)
其中'60'是允许的fps。
关于如何编写游戏循环,我没有清楚地解释过。