我正在学习新的C ++ 11标准并在SFML中编写小游戏。我已经遵循代码,我试图将精灵的指针传递给另一个对象。
bool Game::detectCollision()
{
std::unique_ptr<sf::Sprite> sprPtr1(&iPlayer.charSprite);
return field.detectCollision(sprPtr1);
}
bool FieldElem::detectCollision(std::unique_ptr<sf::Sprite> charSprite)
{
std::cout << "X: " << charSprite->getPosition().x << std::endl;
return true;
}
此代码在没有警告的情况下编译,并在运行时提供了以下段错误:
*** glibc detected *** ./game: munmap_chunk(): invalid pointer: 0x00007fffb8617d90 ***
======= Backtrace: =========
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(+0x7eb96)[0x7f8694b37b96]
./game(_ZN2sf6SpriteD0Ev+0x24)[0x405772]
为什么我的指针无效?我想我错过了一些关于unique_ptr的重要细节......
答案 0 :(得分:7)
std::unique_ptr
假定指向对象的唯一所有权,并在unique_ptr
超出范围时删除对象。因此,在detectCollision
返回后,charSprite
将被删除。由于您实际上从未实际分配charSprite
(而是分配了iPlayer
,其中包含charSprite
),因此这不是犹太教。
听起来你实际上并不想要unique_ptr
。您不打算转让所有权。