我想:如果用户已经输入名称并选择游戏类型,用户可以单击“确定”按钮,但如果用户尚未输入名称并选择游戏类型,则用户无法单击“确定”按钮。
public class UserConfig extends Activity {
Button userConfigBack;
Button userConfigOK;
EditText userNameTextbox;
Spinner gameTypes;
private String gameType;
private String playerName;
private Handler handler;
Thread validation;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.user_config);
userConfigBack = (Button) findViewById(R.id.user_config_back);
userConfigOK = (Button) findViewById(R.id.user_config_ok);
userNameTextbox = (EditText) findViewById(R.id.user_name_textbox);
gameTypes = (Spinner) findViewById(R.id.game_types);
gameTimes = (Spinner) findViewById(R.id.game_times);
userConfigOK.setEnabled(false);
userConfigOK.setClickable(false);
setName();
setGameType();
handler = new Handler();
autoValidation();
OK();
}
public void setName() {
playerName = userNameTextbox.getText().toString();
userNameTextbox.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
playerName = userNameTextbox.getText().toString();
nameLabel.setText(playerName);
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable arg0) {
}
});
}
public void setGameType() {
gameTypes.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> adapterView, View arg1,
int arg2, long arg3) {
gameType = (String) gameTypes.getSelectedItem();
gameTypeLabel.setText(gameType);
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
}
});
}
public void OK() {
userConfigOK.setOnClickListener( new OnClickListener() {
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(UserConfig.this, EnemyConfig1.class);
startActivity(intent);
}
});
}
public void autoValidation() {
validation = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(!gameType.equals("")) {
if(!playerName.equals("")) {
userConfigOK.setEnabled(true);
userConfigOK.setClickable(true);
}
}
}
});
}
});
validation.start();
}
}
我在方法AUTOVALIDATION中创建线程。如果editText不为null且用户已选择游戏类型微调器,则用户可以单击“确定”按钮。但
userConfigOK.setEnabled(true);
userConfigOK.setClickable(true);
不起作用。
答案 0 :(得分:1)
您无法从其他线程更改任何UI元素。尝试使用runOnUiThread
这可以解决问题。
你真的应该仔细阅读:http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html如果你正在使用线程,这将节省你很多时间。
这是一个帮助我很多的例子: how to use runOnUiThread
答案 1 :(得分:0)
在您的edittext中添加 text watcher
,然后使用if else语句:
if(!userNameTextbox.getText().toString().equals("")){
//do your job
}else{
//Toast some thing
}