我有UIView
附加到UICollisionBehavior
。我正试图在屏幕上点击一个新位置时为其中心设置动画,但是看起来使用这段代码并不是这样做的方法:
[UIView animateWithDuration:0.7f
delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
[self.mainCharacter setCenter:location];
}
completion:nil];
任何人都可以提出更多UIKitDynamics友好的做法吗?
感谢。
的更新 的
所以我的问题的第一部分类似于发布的那个和可能的重复,但是,虽然技术上它解决了这个问题的第一部分中的问题,但它似乎干扰了{{1中的碰撞测试}}
这个问题的第二部分是询问是否有更好的方法。我假设可以使用UICollisionBehavior
在给定时间内以一定速度加速UIDynamicItem
,但它似乎是不变的。
有人可以推荐如何使用UIPushBehavior
来执行上述操作吗?
答案 0 :(得分:1)
在UIKit Dynamics中,当您想要更改中心的动画时,您需要向UISnapBehavior
添加UIDynamicAnimator
(先删除任何先前的快照行为)。例如,为UISnapBehavior
创建一个属性,然后您的点击手势识别器可以将其捕捉到该点(尊重您的UICollisionBehavior
),如下所示:
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
if (self.snap)
[self.animator removeBehavior:self.snap];
CGPoint point = [gesture locationInView:gesture.view];
UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.viewToAnimate snapToPoint:point];
[self.animator addBehavior:snap];
self.snap = snap;
}
您可以通过调整damping
的{{1}}属性来控制“bounciness”。如果你不喜欢它在捕捉时旋转视图,你也可以添加UISnapBehavior
UIDynamicItemBehavior
设置为allowsRotation
。