UIKit Dynamics不允许我为UIView的中心制作动画

时间:2014-01-31 23:58:10

标签: ios objective-c uiview uiviewanimation uikit-dynamics

我有UIView附加到UICollisionBehavior。我正试图在屏幕上点击一个新位置时为其中心设置动画,但是看起来使用这段代码并不是这样做的方法:

    [UIView animateWithDuration:0.7f
                          delay:0.0f
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                     animations:^{
                         [self.mainCharacter setCenter:location];
                     }
                     completion:nil];

任何人都可以提出更多UIKitDynamics友好的做法吗?

感谢。

更新

所以我的问题的第一部分类似于发布的那个和可能的重复,但是,虽然技术上它解决了这个问题的第一部分中的问题,但它似乎干扰了{{1中的碰撞测试}}

这个问题的第二部分是询问是否有更好的方法。我假设可以使用UICollisionBehavior在给定时间内以一定速度加速UIDynamicItem,但它似乎是不变的。

有人可以推荐如何使用UIPushBehavior来执行上述操作吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在UIKit Dynamics中,当您想要更改中心的动画时,您需要向UISnapBehavior添加UIDynamicAnimator(先删除任何先前的快照行为)。例如,为UISnapBehavior创建一个属性,然后您的点击手势识别器可以将其捕捉到该点(尊重您的UICollisionBehavior),如下所示:

- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
    if (self.snap)
        [self.animator removeBehavior:self.snap];

    CGPoint point = [gesture locationInView:gesture.view];
    UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.viewToAnimate snapToPoint:point];
    [self.animator addBehavior:snap];

    self.snap = snap;
}

您可以通过调整damping的{​​{1}}属性来控制“bounciness”。如果你不喜欢它在捕捉时旋转视图,你也可以添加UISnapBehavior UIDynamicItemBehavior设置为allowsRotation