飞镖镜子不适用于所有元素

时间:2014-01-31 20:09:50

标签: javascript dart dart-mirrors

我在飞镖中使用反射(又名飞镖:镜子)。第一:这里看到的所有代码在dartium(使用dart native)中完美运行,但在使用dart2js编译时只能部分运行并以chrome运行。

我有一个名为BinaryReader的类,而不是从字节流中读取一个类。以下是执行此操作的代码(剥离重复部分):

  void readObject(dynamic obj) {
    var inst = reflect(obj);
    inst.type.declarations.forEach((Symbol name, DeclarationMirror decl) {
      if(decl is VariableMirror) {
        var variable = decl;
        if(variable.metadata.length == 0) {
          return;
        }

        InstanceMirror attrib = variable.metadata.first;
        if(attrib.hasReflectee == false) {
          return;
        }

        if(attrib.reflectee is Field) {
          var field = attrib.reflectee as Field;
          var value;
          switch(field.type) {
            case I8: 
              value = getInt8();
              break;

            // ...

            case V3:
              value = new Vector3(getFloat(), getFloat(), getFloat());
              break;

            default:
              value = null;
              break;
          }

          if(value == null) {
            return;
          }

          inst.setField(name, value);
        }
      }
    });
  }

导入镜像的方法如下:

import 'model/M4SubMesh.dart';
import 'model/M4Model.dart';
import 'package:vector_math/vector_math.dart';
@MirrorsUsed(targets: const["M4SubMesh", "M4Model", "vector_math"], override: '*')
import 'dart:mirrors';

M4SubMesh和M4Model是各个dart文件的库名。 vector_math是vector_math.dart

之一

首先,我读取了M4Header的一个实例,它是流中M4Model库的一部分。所有的值都是正确的,在这里看起来像:

class M4Header
{
  @Field(UI32)
  int Signature;
  @Field(UI32)
  int Version;
  @Field(UI32)
  int numSubMeshes;
  @Field(UI32)
  int ofsSubMeshes;  
}

然后我尝试读取一个看起来像这样的M4SubMeshHeader:

class M4SubMeshHeader
{
  @Field(UI32)
  int gridX, gridY, gridZ;
  @Field(F32)
  num blockSize;
  @Field(V3)
  Vector3 bboxMin, bboxMax;
}

读完后,blockSize有一个随机值。 bboxMin和bboxMax为null。这里出了什么问题?

问候 Cromon

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

找到解决方案!注释仅适用于声明列表中的第一个元素。所以上面的例子实际上扩展为:

class M4SubMeshHeader
{
  @Field(UI32)
  int gridX;
  int gridY;
  int gridZ;
  @Field(F32)
  num blockSize;
  @Field(V3)
  Vector3 bboxMin;
  Vector3 bboxMax;
}

在我看来,这可以被认为是一个错误,看看文档,如果没有提到那里报告它。所以最后blockSize变成了应该赋予gridY的值,使其看起来像随机的。但是 - 说实话 - 我也要承担一些责任。 'bboxMin和bboxMax为空',这是错误的,bboxMin不是null,但是有无效的值,但是我在代码中留下了一行,我在打印之前使用了bboxMax,我认为它已经在bboxMin中破坏了。

问候 Cromon

答案 1 :(得分:1)

我认为relection librarylanguage specification之间存在不匹配。

来自语言规范:

“元数据可以出现在库,部件标题,类,typedef,类型参数,构造函数,工厂,函数,字段,参数或变量声明之前以及导入,导出或部件指令之前”。

也就是说,metadata可以出现在variable declaration之前。

现在看看variable declaration定义。

variableDeclaration:
     declaredIdentifier (',' identifier)*
   ;
declaredIdentifier:
     metadata  finalConstVarOrType identifier

也就是说,variable declaration可能包含以下部分:

  • 适用于此声明的元数据。
  • final / const / var / type specifier
  • 本声明中的标识符列表。

这意味着一个variable declaration可以声明无限数量的变量。

但它仍然是一个声明,但在一个声明中没有多少不同的声明。

这仅表示此variable declaration声明了set of variables

此外,如果metadata出现在variable declaration之前,则必须将其应用于此声明中的所有元素。

这是因为,作为州语言规范,metadata只能出现在declaration之前,而不能出现在此声明中的某些part之前。

这是因为,作为状态语言规范,我们没有THREE变量声明,而是在此声明中声明了THREE变量的ONE变量声明。

var a, b, c;

所以,如果注释这个变量声明。

@Foo var a, b, c;

然后,作为状态语言规范,如果元数据可以在变量声明之前出现,则此元数据必须应用于整个声明,但不仅应用于此声明中的第一个元素。

P.S。

这个结论可以在这个文件的基础上做出:

https://www.dartlang.org/docs/spec/latest/dart-language-specification.html

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