我一直在尝试使用SOIL库将存储在磁盘上的10个图像读入数组指针。我想使用3D纹理在OpenGL中渲染结果数据。
我编写的用于从磁盘读取图像并将其存储在缓冲区中的代码会引发Access violation reading location 0x00000000
错误。
这是使用SOIL将多个图像存储到数组指针中的正确方法吗?
unsigned char *tex;
int imSize = h*w;
unsigned char *buff = new unsigned char[h * w * slices];
for(int i = 1; i<=10; i++)
{
for(int j = 0; j<imSize; j++)
{
if (i==1)
{
tex = (unsigned char*) SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170090.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID,SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[((i-1)*imSize) + j] = tex[j]; }
if (i==2)
{ tex = (unsigned char*)SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170091.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[(i-1)*imSize + j] = tex[j]; }
if (i==3)
{ tex = (unsigned char*)SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170092.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[(i-1)*imSize + j] = tex[j];}
....
.... // up to 10 images
}
}
答案 0 :(得分:2)
似乎SOIL_load_OGL_texture
,没有返回任何缓冲区。相反,它返回一个Id(类型为GLuint
,即unsigned int
)。如果函数失败,则id将为零。您正在将该整数值转换为指针并取消引用它,这会导致访问冲突。